Typ encji: <span>Czary</span>
Oddychanie pod wodą
Czar pozwala na oddychanie pod wodą przez długi czas, co jest nieocenione podczas podwodnych wypraw. Rzucany jako rytuał…
Chodzenie po wodzie
Czar pozwalający na swobodne poruszanie się po powierzchni wody lub innych cieczy. Idealny do eksploracji i unikania niebezpieczeństw…
Sieć pająka
Sieć pająka to czar 2. poziomu ze szkoły Przywoływania, pozwalający na unieruchomienie przeciwników za pomocą lepkiej pajęczyny. Rzucający…
Wędrówka Wiatru
Wędrówka Wiatru to potężny czar transmutacji dostępny dla druidów, pozwalający na przemieszczanie się z niezwykłą lekkością i szybkością…
Dziwaczność
Dziwaczność to potężny dziewiąty poziom czaru iluzji, który pozwala czarodziejowi wywołać przerażające wizje w umysłach przeciwników na dystans…
Ściana Wiatru
Ściana Wiatru to czar trzeciego poziomu z szkoły Ewokacji, który tworzy potężną barierę powietrza zdolną do zadawania obrażeń…
Życzenie
Życzenie to potężny czar 9. poziomu ze szkoły Przywoływania, dostępny dla Zaklinacza i Czarodzieja. Rzucany jako akcja na…
Słowo Przywołania
Słowo Przywołania to potężny czar przywoływania dostępny dla kapłanów, umożliwiający natychmiastowe przeniesienie się do bezpiecznego miejsca. Rzucany jako…
Strefa Prawdy
Strefa Prawdy to czar drugiego poziomu z zaklinania, który tworzy obszar, gdzie kłamstwo staje się niemożliwe. Rzucony na…
Przekleństwo
Przekleństwo to trzeciopoziomowy czar z szkoły nekromancji, który pozwala rzucającemu nałożyć uciążliwą klątwę na wybraną istotę poprzez dotyk.…
Czarne Macki
Czarne Macki to czar przywoływania 4. poziomu, który pozwala na wywołanie mackowatych ramion w wybranym obszarze w zasięgu…
Błogosławieństwo
Błogosławieństwo to zaklęcie pierwszego poziomu z dziedziny zaklinania, dostępne dla kapłanów. Pozwala na wsparcie sojuszników, zwiększając ich szanse…
Zguba
Zguba to czar nekromancji poziomu 4, który zadaje potężne obrażenia nekrotyczne celowi w zasięgu 30 stóp. Rzucający musi…
Alarm
Alarm to czar pierwszego poziomu ze szkoły Odrzucania, który pozwala zabezpieczyć wybrany obszar przed nieproszonymi gośćmi. Rzucany jako…
Wygnanie
Wygnanie to czar czwartej klasy ze szkoły Odrzucania, pozwalający na czasową eliminację przeciwnika z pola bitwy. Wymaga koncentracji…
Wsparcie
Wsparcie to drugi poziom czaru z szkoły Odrzucania, dostępny dla kapłanów. Pozwala na trwałe zwiększenie wytrzymałości sojuszników w…
Przemiana
Przemiana to czar drugiego poziomu z dziedziny transmutacji, który pozwala na czasową zmianę własnego wyglądu i cech. Rzucany…
Pole Antymagii
Pole Antymagii to potężny czar odrzucania, który tworzy wokół rzucającego strefę, w której magia przestaje działać. Używany przez…
Ożywienie umarłych
Ożywienie umarłych to czar nekromancji trzeciego poziomu, który pozwala przywołać szkielety lub zombie z ciał nieboszczyków. Rzucany przez…
Antypatia/Sympatia
Antypatia/Sympatia to potężny czar zaklinania na 8. poziomie, który pozwala wywołać silne emocjonalne przyciąganie lub odpychanie wobec określonych…
Magiczne Zamknięcie
Magiczne Zamknięcie to czar drugiego poziomu ze szkoły Odrzucania, który pozwala na zabezpieczenie drzwi lub innego zamka magiczną…
Wróżba
Wróżba to czar drugiego poziomu ze szkoły Wróżbiarstwa, dostępny dla kapłanów. Pozwala on na uzyskanie krótkotrwałej przepowiedni dotyczącej…
Przebudzenie
Przebudzenie to potężny czar transmutacji piątego poziomu, dostępny dla Bardów i Druidów. Pozwala na ożywienie rośliny lub zwierzęcia…
Skórzasta powłoka
Skórzasta powłoka to czar drugiego poziomu z dziedziny Transmutacji, który wzmacnia obronę wybranego sojusznika. Rzucany w dotyku, wymaga…