Typ encji: <span>Czary</span>

Oddychanie pod wodą

Czar pozwala na oddychanie pod wodą przez długi czas, co jest nieocenione podczas podwodnych wypraw. Rzucany jako rytuał…

19 cze 2026

Chodzenie po wodzie

Czar pozwalający na swobodne poruszanie się po powierzchni wody lub innych cieczy. Idealny do eksploracji i unikania niebezpieczeństw…

19 cze 2026

Sieć pająka

Sieć pająka to czar 2. poziomu ze szkoły Przywoływania, pozwalający na unieruchomienie przeciwników za pomocą lepkiej pajęczyny. Rzucający…

19 cze 2026

Wędrówka Wiatru

Wędrówka Wiatru to potężny czar transmutacji dostępny dla druidów, pozwalający na przemieszczanie się z niezwykłą lekkością i szybkością…

19 cze 2026

Dziwaczność

Dziwaczność to potężny dziewiąty poziom czaru iluzji, który pozwala czarodziejowi wywołać przerażające wizje w umysłach przeciwników na dystans…

19 cze 2026

Ściana Wiatru

Ściana Wiatru to czar trzeciego poziomu z szkoły Ewokacji, który tworzy potężną barierę powietrza zdolną do zadawania obrażeń…

19 cze 2026

Życzenie

Życzenie to potężny czar 9. poziomu ze szkoły Przywoływania, dostępny dla Zaklinacza i Czarodzieja. Rzucany jako akcja na…

19 cze 2026

Słowo Przywołania

Słowo Przywołania to potężny czar przywoływania dostępny dla kapłanów, umożliwiający natychmiastowe przeniesienie się do bezpiecznego miejsca. Rzucany jako…

19 cze 2026

Strefa Prawdy

Strefa Prawdy to czar drugiego poziomu z zaklinania, który tworzy obszar, gdzie kłamstwo staje się niemożliwe. Rzucony na…

19 cze 2026

Przekleństwo

Przekleństwo to trzeciopoziomowy czar z szkoły nekromancji, który pozwala rzucającemu nałożyć uciążliwą klątwę na wybraną istotę poprzez dotyk.…

19 cze 2026

Czarne Macki

Czarne Macki to czar przywoływania 4. poziomu, który pozwala na wywołanie mackowatych ramion w wybranym obszarze w zasięgu…

19 cze 2026

Błogosławieństwo

Błogosławieństwo to zaklęcie pierwszego poziomu z dziedziny zaklinania, dostępne dla kapłanów. Pozwala na wsparcie sojuszników, zwiększając ich szanse…

19 cze 2026

Zguba

Zguba to czar nekromancji poziomu 4, który zadaje potężne obrażenia nekrotyczne celowi w zasięgu 30 stóp. Rzucający musi…

19 cze 2026

Alarm

Alarm to czar pierwszego poziomu ze szkoły Odrzucania, który pozwala zabezpieczyć wybrany obszar przed nieproszonymi gośćmi. Rzucany jako…

19 cze 2026

Wygnanie

Wygnanie to czar czwartej klasy ze szkoły Odrzucania, pozwalający na czasową eliminację przeciwnika z pola bitwy. Wymaga koncentracji…

19 cze 2026

Wsparcie

Wsparcie to drugi poziom czaru z szkoły Odrzucania, dostępny dla kapłanów. Pozwala na trwałe zwiększenie wytrzymałości sojuszników w…

19 cze 2026

Przemiana

Przemiana to czar drugiego poziomu z dziedziny transmutacji, który pozwala na czasową zmianę własnego wyglądu i cech. Rzucany…

19 cze 2026

Pole Antymagii

Pole Antymagii to potężny czar odrzucania, który tworzy wokół rzucającego strefę, w której magia przestaje działać. Używany przez…

19 cze 2026

Ożywienie umarłych

Ożywienie umarłych to czar nekromancji trzeciego poziomu, który pozwala przywołać szkielety lub zombie z ciał nieboszczyków. Rzucany przez…

19 cze 2026

Antypatia/Sympatia

Antypatia/Sympatia to potężny czar zaklinania na 8. poziomie, który pozwala wywołać silne emocjonalne przyciąganie lub odpychanie wobec określonych…

19 cze 2026

Magiczne Zamknięcie

Magiczne Zamknięcie to czar drugiego poziomu ze szkoły Odrzucania, który pozwala na zabezpieczenie drzwi lub innego zamka magiczną…

19 cze 2026

Wróżba

Wróżba to czar drugiego poziomu ze szkoły Wróżbiarstwa, dostępny dla kapłanów. Pozwala on na uzyskanie krótkotrwałej przepowiedni dotyczącej…

19 cze 2026

Przebudzenie

Przebudzenie to potężny czar transmutacji piątego poziomu, dostępny dla Bardów i Druidów. Pozwala na ożywienie rośliny lub zwierzęcia…

19 cze 2026

Skórzasta powłoka

Skórzasta powłoka to czar drugiego poziomu z dziedziny Transmutacji, który wzmacnia obronę wybranego sojusznika. Rzucany w dotyku, wymaga…

19 cze 2026