Recenzje
Klanarchia Klanarchia – Podręcznik główny (recenzja)
Recenzja Klanarchii (Copernicus Corporation 2009): polskie postapokaliptyczne dark fantasy, pule k10 i Pentagram, cztery klany Rubieży. Mocne i…
The Witcher: Gra Fabularna The Witcher: Gra Fabularna – Podręcznik główny (recenzja)
Recenzja The Witcher RPG (wyd. pol. Copernicus Corporation 2019): świat Sapkowskiego i gier CDPR, mechanika Interlock k10, 9…
Savage Worlds Savage Worlds: Edycja Przygodowa – Podręcznik podstawowy (recenzja)
Recenzja Savage Worlds: Edycja Przygodowa (wyd. pol. GRAmel 2019): uniwersalna mechanika k4–k12, fuksy i karty inicjatywy, mocne i…
Wiedźmin: Gra Wyobraźni Wiedźmin: Gra Wyobraźni – Podręcznik (recenzja)
Recenzja Wiedźmin: Gra Wyobraźni (Wyd. MAG, 2001): świat Sapkowskiego, mechanika puli k6 i kość przeznaczenia, nacisk na narrację,…
Wampir Maskarada Wampir: Maskarada 5. edycja – Podręcznik Główny (recenzja)
Recenzja Wampir: Maskarada 5ed – Podręcznik Główny (wyd. pol. Alis Games 2020): Świat Mroku, mechanika Storyteller k10, Kości…
Cyberpunk 2020 Cyberpunk 2020 – Podręcznik podstawowy (recenzja)
Recenzja Cyberpunk 2020 (wyd. pol. Copernicus Corporation 1995): Night City, mechanika Interlock k10, Lifepath, dziesięć Ról, mocne i…
Cyberpunk Red Cyberpunk RED – Podręcznik główny (recenzja)
Recenzja Cyberpunk RED (wyd. pol. Black Monk Games 2021, 456 s.): Night City w Erze Czerwieni, mechanika k10…
Warhammer Frp Warhammer Fantasy Roleplay 4. edycja – Podręcznik podstawowy (recenzja)
Recenzja Warhammer Fantasy Roleplay 4ed (wyd. pol. Copernicus Corporation 2019, 352 s.): Stary Świat, mechanika k100 i stopnie…
D&D 5e Dungeons & Dragons 5e – Podręcznik Gracza (recenzja)
Recenzja D&D 5e – Podręcznik Gracza (wyd. pol. Rebel 2019): zawartość, mechanika k20 i przewagi, jakość wydania, mocne…
Zew Cthulhu Zew Cthulhu 7. edycja – Księga Strażnika (recenzja)
Recenzja Zew Cthulhu 7ed – Księga Strażnika (wyd. pol. Black Monk Games): horror lovecraftowski, mechanika k100 (BRP), Poczytalność,…
Monastyr Monastyr – Podręcznik podstawowy (recenzja)
Recenzja Monastyr (Wyd. Portal, 2004): barokowy świat Dominium, mechanika 3k20 z dziką kością, bogaty setting, mocne i słabe…
Wolsung Wolsung: Magia Wieku Pary – Podręcznik (recenzja)
Recenzja Wolsung: Magia Wieku Pary (Kuźnia Gier, 2009): steampunk/gaslamp fantasy, mechanika kart i żetonów, sprawczość graczy, mocne i…
Dzikie Pola Dzikie Pola – Podręcznik (recenzja)
Recenzja Dzikie Pola (RPG o Rzeczypospolitej XVII w.): sarmacki setting, kościana mechanika (k10/k20), rozbudowana walka na pojedynki, mocne…
Neuroshima Neuroshima 1.5 – Podręcznik (recenzja)
Recenzja Neuroshima 1.5 (Portal Games): postapokaliptyczny świat Molocha, mechanika 3k20, styl podręcznika, mocne i słabe strony, dla kogo.…
Warhammer 40k Wrath Glory Warhammer 40,000: Wrath & Glory – Podręcznik główny (recenzja)
Recenzja podręcznika Warhammer 40,000: Wrath & Glory (wyd. pol. Copernicus Corporation 2021): zawartość, mechanika k6/Wrath, mocne i słabe…