D&D 5eCzary

Pole Antymagii

Pole Antymagii to potężny czar odrzucania, który tworzy wokół rzucającego strefę, w której magia przestaje działać. Używany przez kapłanów i czarodziejów, wymaga koncentracji i trwa do godziny.

8
Poziom
Odrzucanie
Szkoła
akcja
Czas rzucania
Na sobie
Zasięg
W, S, M
Komponenty

Rzucając Pole Antymagii, tworzasz wokół siebie obszar, w którym wszelkie efekty magiczne zostają zneutralizowane. Czar działa na zasięgu osobistym, co oznacza, że pole obejmuje bezpośrednio rzucającego i otoczenie wokół niego. W tym polu nie działają żadne czary ani magiczne zdolności, co pozwala na skuteczne unieszkodliwienie przeciwników korzystających z magii oraz ochronę przed magicznymi atakami.

Rzucenie czaru wymaga użycia komponentów werbalnych, somatycznych oraz materialnych – szczypty sproszkowanego żelaza lub opiłków żelaza. Czas rzucania to jedna akcja, a utrzymanie efektu wymaga koncentracji, która może trwać do jednej godziny. Pole Antymagii jest szczególnie przydatne w sytuacjach, gdy przeciwnicy polegają na magii lub gdy chcemy zabezpieczyć się przed zaklęciami w trakcie walki.

Dzięki wysokiemu poziomowi czaru (8), Pole Antymagii jest dostępne dla doświadczonych kapłanów i czarodziejów, którzy potrafią wykorzystać jego potencjał do kontrolowania pola bitwy i neutralizowania magicznych zagrożeń. Jego strategiczne użycie może diametralnie zmienić przebieg starcia, zwłaszcza przeciwko potężnym czarownikom i magicznym stworom.

Zastosowanie

Pole Antymagii najlepiej stosować w sytuacjach, gdy przeciwnicy korzystają z magii lub gdy chcemy zabezpieczyć sojuszników przed efektami zaklęć. Ustawienie się w centrum pola pozwala na maksymalne wykorzystanie efektu czaru. Pamiętaj o konieczności koncentracji, która wymaga unikania przerw i zakłóceń podczas trwania czaru.

Skalowanie / wyższe poziomy

Ze względu na brak kości do rzutu i stały czas trwania, Pole Antymagii nie posiada mechanik skalowania. Jego siła wynika z poziomu czaru i możliwości utrzymania koncentracji przez godzinę.

Wskazówki dla Mistrza Gry

Mistrz Gry powinien pamiętać, że Pole Antymagii całkowicie unieszkodliwia magię w swoim obszarze, co może znacząco wpłynąć na dynamikę walki. Warto wykorzystać ten czar, by zmusić graczy do kreatywnego podejścia do starcia bez użycia magii. Również przeciwnicy mogą używać tego czaru, co stanowi wyzwanie dla drużyny.

FAQ

Czy Pole Antymagii unieszkodliwia wszystkie czary i magiczne efekty?

Tak, w obszarze działania czaru wszelkie efekty magiczne przestają działać, dopóki znajdują się w polu.

Czy mogę rzucić Pole Antymagii na kogoś innego niż siebie?

Nie, zasięg czaru to 'Na sobie’, więc pole tworzone jest wokół rzucającego.

Jak długo trwa Pole Antymagii?

Czar trwa do 1 godziny, pod warunkiem utrzymania koncentracji.