Systemy RPG

Encyklopedia systemów — mechanika, klimat, dla kogo i jak zacząć. Również systemy polskie i komercyjne (opis encyklopedyczny).

KL
Klanarchia
Copernicus Corporation (2009); autor: Michał Markowski. Druga edycja w przygotowaniu nakładem wydawnictwa What the Frog (kampania społecznościowa)

Klanarchia to polski system RPG osadzony w postapokaliptycznym świecie dark fantasy, łączący mroczną baśń z elementami techno-mistycyzmu. Mechanika opiera się na pulach…

postapokaliptyczne dark fantasy — „mroczna baśń dla dorosłych” z domieszką techno-mistycyzmu Polski
Mechanika
pule kości dziesięciościennych (k10) — za sukces uznaje się wynik powyżej 5; dwie odmiany rozstrzygania: szybka oraz szczegółowa oparta na schemacie Pentagramu (wierzchołki odpowiadają typom akcji bohatera); konflikty społeczne toczone według tych samych zasad co walka zbrojna; mechanika wspiera filmowe, heroiczne wyczyny postaci
Trudność
TH
The Witcher: Gra Fabularna
R. Talsorian Games (autorzy: Cody i Lisa Pondsmith, we współpracy z CD Projekt RED); wydanie polskie: Copernicus Corporation (2019, tłum. Jakub Zapała)

The Witcher: Gra Fabularna to system RPG osadzony w mrocznym świecie Wiedźmina, wykorzystujący zmodyfikowaną mechanikę Interlock. Polska edycja ukazała się w 2019…

dark fantasy / low fantasy w świecie wiedźmińskim (mroczne realia, potwory, moralne szarości)
Mechanika
zmodyfikowany system Interlock (znany z Cyberpunka 2020) — test to cecha + umiejętność + rzut k10 przeciw poziomowi trudności albo w teście przeciwstawnym (obrażenia liczone k6). Magia podzielona na zaklęcia, inwokacje kapłańskie, wiedźmińskie Znaki, rytuały i klątwy; rozbudowane podsystemy rzemiosła i alchemii inspirowane grami wideo. Walka taktyczna i brutalna
Trudność
SA
Savage Worlds
Pinnacle Entertainment Group (twórca: Shane Lacy Hensley); wydania polskie: GRAmel — »Savage Worlds Edycja Polska« (2015) i »Savage Worlds: Edycja Przygodowa« (2019)

Savage Worlds to uniwersalny system RPG stworzony z myślą o szybkiej i dynamicznej rozgrywce w różnych konwencjach gatunkowych. W Polsce dostępny w…

uniwersalny system RPG (pulpa, fantasy, horror, western, SF) — motto »Fast! Furious! Fun!«, nastawiony na szybką, filmową akcję
Mechanika
uniwersalny system kościany — cechy i umiejętności opisane rodzajem kości (od k4 do k12); test to rzut kością cechy przeciw bazowemu progowi 4, a każde 4 punkty nadwyżki dają »przebicie«. Maksymalny wynik na kości »eksploduje« (as — rzut ponawia się i sumuje). Postacie ważne (Figury) rzucają dodatkowo k6 (Kość Figury) i wybierają lepszy wynik; szeregowi przeciwnicy to Blotki. Inicjatywę losuje się kartami do gry (joker daje premie), a metawaluta »fuksy« pozwala m.in. przerzucać testy
Trudność
WI
Wiedźmin: Gra Wyobraźni
Wydawnictwo MAG (autorzy: Michał Marszalik, Maciej Nowak-Kreyer, Michał Studniarek, Tomasz Kreczmar)

Polski system RPG osadzony w mrocznym świecie Wiedźmina Andrzeja Sapkowskiego, kładący nacisk na narrację i wyobraźnię. Mechanika opiera się na autorskim systemie…

dark fantasy / low fantasy w świecie wiedźmińskim Andrzeja Sapkowskiego (magia, potwory, moralne szarości) Polski
Mechanika
autorski system oparty na puli kości k6: gracz rzuca liczbą kostek równą wartości cechy i liczy sukcesy (wynik 4–6), a umiejętności obniżają trudność testu; jedna z kości to »kość przeznaczenia« (wynik 1 to porażka, 6 gwarantuje sukces). Twórcy celowo postawili na narrację ponad symulację — stąd podtytuł »gra wyobraźni«
Trudność
WO
Wolsung: Magia Wieku Pary
Kuźnia Gier (autorzy: Artur Ganszyniec, Maciej Sabat)

Wolsung to polski system RPG osadzony w klimacie steampunkowego gaslamp fantasy, łączący magię z technologią epoki belle époque. Mechanika opiera się na…

steampunk / gaslamp fantasy w klimacie belle époque (magia współistnieje z maszynami parowymi) Polski
Mechanika
w klasycznej edycji (1 / 1.5): pula kości k10 wspierana talią kart do gry i żetonami, z systemem przerzutów zależnym od atrybutów; edycja 2.0 (2020) przeszła na pulę kości k6 (sukces przy wyniku 4+)
Trudność
MO
Monastyr
Wydawnictwo Portal (autorzy: Ignacy Trzewiczek, Michał Oracz, Marcin Blacha)

Monastyr to polski system RPG osadzony w mrocznym, barokowym świecie inspirowanym XVII-wieczną Europą. Wyróżnia się autorską mechaniką 3k20 z rzutem trzema kośćmi…

mroczne fantasy (dark/low fantasy) w konwencji płaszcza i szpady, barokowa Europa wzorowana na XVII wieku Polski
Mechanika
autorski system 3k20 (rzut trzema kośćmi dwudziestościennymi, mechanika »roll-under« — liczą się wyniki poniżej progu cechy; jedna kość opisuje styl wykonania akcji)
Trudność
WA
Warhammer 40,000: Wrath & Glory
Games Workshop (licencja Warhammer 40,000); wydawcy podręcznika: Ulisses Spiele (2018), potem Cubicle 7 (2020); polskie wydanie: Copernicus Corporation (2021)

Warhammer 40,000: Wrath & Glory to mroczny system RPG osadzony w uniwersum Warhammer 40,000, łączący elementy science-fantasy i space opery. Mechanika opiera…

mroczne science-fantasy (grimdark), space opera w uniwersum Warhammer 40,000
Mechanika
pula kości k6 rzucana przeciw progowi trudności (DN) — wynik 4-5 to sukces (»ikona«), 6 to podwójny sukces (»wzniosła ikona«); wyróżniona Kość Gniewu (Wrath) dokłada narracyjne krytyki i komplikacje
Trudność
CY
Cyberpunk 2020
R. Talsorian Games (Mike Pondsmith); polskie wydanie: Copernicus Corporation (1995)

Cyberpunk 2020 to klasyczny system RPG osadzony w dystopijnej przyszłości, gdzie megakorporacje dominują świat, a technologia cybernetyczna jest powszechna. Mechanika opiera się…

cyberpunk, dystopijne science fiction (»Dark Future«)
Mechanika
system Interlock — rzut 1k10 + cecha + umiejętność (plus modyfikatory) porównywany z poziomem trudności ustalanym przez Mistrza Gry
Trudność
WA
Wampir: Maskarada
White Wolf / Paradox Interactive (dostępne wydania polskie)

Wampir: Maskarada to klasyczny system RPG osadzony w mrocznym, współczesnym świecie pełnym intryg i tajemnic wampirów. Wykorzystuje mechanikę Storyteller System opartą na…

horror osobisty, gotyk, intryga wampirza (Świat Mroku)
Mechanika
Storyteller System — pule kości k10, sukcesy ponad poziom trudności
Trudność
CY
Cyberpunk RED
R. Talsorian Games (dostępne wydanie polskie)

Cyberpunk RED to system RPG osadzony w dystopijnym świecie Night City, łączący cyberpunkowe motywy z intensywną akcją i rozbudowaną mechaniką Interlock. Jest…

cyberpunk, dystopijne SF (Night City)
Mechanika
system Interlock — k10 + cecha + umiejętność przeciw poziomowi trudności
Trudność
DZ
Dzikie Pola
Wydawnictwo MAG (I edycja, 1997); II edycja »Rzeczpospolita w ogniu« (2005) wydana przez MAX PRO

Dzikie Pola to polski system RPG osadzony w XVII-wiecznej Rzeczypospolitej Obojga Narodów, łączący historyczne realia z mechaniką opartą na kościach. Charakteryzuje się…

historyczny, płaszcza i szpady (Rzeczpospolita XVII wieku) Polski
Mechanika
autorski system kościany — I edycja: k10 w skali procentowej wspierana k6; II edycja: k20 z modyfikatorami opisowymi. Rozbudowana, »szermiercza« walka nastawiona na pojedynki bronią białą
Trudność
PA
Pathfinder 2e
Paizo Inc. (brak pełnego oficjalnego wydania polskiego 2. edycji)

Pathfinder 2e to druga edycja systemu RPG osadzonego w heroicznym fantasy, oferująca taktyczną rozgrywkę opartą na mechanice d20 i systemie trzech akcji…

fantasy heroiczne, taktyczne
Mechanika
d20 + modyfikatory; system trzech akcji na turę; cztery stopnie powodzenia (krytyczny sukces / sukces / porażka / krytyczna porażka — różnica 10 zmienia stopień)
Trudność
WA
Warhammer Fantasy Roleplay
Cubicle 7 (wcześniej Games Workshop / Black Industries; wyd. polskie 4. edycji: Copernicus Corporation)

Warhammer Fantasy Roleplay to klasyczny system RPG osadzony w mrocznym świecie Starego Świata, łączący brutalność i intrygi w klimacie grimdark fantasy. Mechanika…

mroczne fantasy (grimdark)
Mechanika
testy procentowe (k100/d100) oparte na cechach postaci
Trudność
NE
Neuroshima
Portal Games

Neuroshima to polski system RPG osadzony w postapokaliptycznej Ameryce Północnej, wykorzystujący autorską mechanikę rzutów trzema kośćmi dwudziestościennymi. Gra skupia się na brutalnej…

postapokalipsa Polski
Mechanika
autorski system — rzut 3k20 (trzy kości dwudziestościenne, liczy się układ wyników)
Trudność
ZE
Zew Cthulhu
Chaosium (wyd. polskie: Black Monk Games)

Zew Cthulhu to klasyczny system RPG osadzony w klimacie horroru i śledztwa, oparty na mechanice testów procentowych. Gracze wcielają się w badaczy…

horror, groza, śledztwo (mitologia Cthulhu)
Mechanika
Basic Roleplaying — testy procentowe (k100/d100)
Trudność
D&
Dungeons & Dragons 5e
Wizards of the Coast

Najpopularniejszy system fantasy — przystępny start, bogaty ekosystem.

Fantasy
Mechanika
d20 + modyfikatory przeciw klasie trudności (DC); mechanika przewagi/utrudnienia — rzut 2k20 z wyborem wyniku lepszego lub gorszego
Trudność

Newsletter gry-rpg.pl

Nowe recenzje, poradniki i wieści ze świata RPG — bez spamu, prosto na Twój e-mail. Możesz zrezygnować w każdej chwili.