D&D 5eCzary

Oddychanie pod wodą

Czar pozwala na oddychanie pod wodą przez długi czas, co jest nieocenione podczas podwodnych wypraw. Rzucany jako rytuał lub w trakcie walki, zapewnia bezpieczeństwo i swobodę ruchu w wodnym środowisku.

3
Poziom
Transmutacja
Szkoła
akcja
Czas rzucania
30 stóp
Zasięg
W, S, M
Komponenty
24 godziny
Czas trwania
Tak
Rytuał

Oddychanie pod wodą to czar transmutacji trzeciego poziomu, który umożliwia wybranemu celowi oddychanie pod wodą przez 24 godziny. Rzucenie czaru wymaga akcji i komponentów werbalnych, somatycznych oraz materialnych, w tym krótkiego kawałka trzciny lub słomy. Zasięg działania czaru to 30 stóp.

Można go rzucać jako rytuał, co pozwala na oszczędność zasobów podczas przygotowań do podwodnych przygód. Czaru mogą używać druidzi, łowcy, zaklinacze i czarodzieje, co czyni go dostępny dla różnych stylów gry i klas postaci.

Dzięki temu czarowi postacie mogą eksplorować podwodne środowiska bez obawy o brak powietrza, co otwiera nowe możliwości taktyczne i narracyjne podczas sesji.

Zastosowanie

Oddychanie pod wodą jest idealne do eksploracji podwodnych lokacji, ratowania utoniętych lub prowadzenia walki w wodzie. Rzucanie go jako rytuał pozwala na przygotowanie się do takich sytuacji bez zużywania cennych slotów czarów w trakcie przygody.

Skalowanie / wyższe poziomy

Czar nie posiada mechaniki skalowania, ale jego długi czas trwania sprawia, że jest wyjątkowo praktyczny na dłuższe wyprawy podwodne.

Wskazówki dla Mistrza Gry

Mistrz Gry może wykorzystać ten czar do zachęcenia graczy do eksploracji wodnych terenów i stworzenia wyzwań związanych z oddychaniem pod wodą. Warto pamiętać, że czar nie zapewnia innych korzyści podwodnych, więc np. poruszanie się czy walka nadal mogą wymagać dodatkowych rozwiązań.

FAQ

Czy czar działa na wiele celów jednocześnie?

Nie, czar działa na jeden cel w zasięgu 30 stóp.

Czy można rzucić czar jako rytuał?

Tak, czar można rzucać jako rytuał, co wydłuża czas rzucania, ale nie zużywa slotu czaru.