Typ encji: <span>Czary</span>
Telekineza
Telekineza to potężny czar transmutacji pozwalający na zdalne manipulowanie przedmiotami lub istotami w zasięgu 60 stóp. Wymaga koncentracji…
Więź Telepatyczna
Więź Telepatyczna to czar 5. poziomu ze szkoły Wróżbiarstwa, który pozwala na nawiązanie trwałej, telepatycznej łączności między uczestnikami.…
Teleportacja
Teleportacja to potężny czar przywoływania 7. poziomu, pozwalający na natychmiastowe przeniesienie się na krótką odległość. Rzucany jako akcja,…
Krąg teleportacji
Krąg teleportacji to czar przywoływania piątego poziomu umożliwiający stworzenie na krótki czas magicznego portalu do znanego miejsca. Rzucany…
Taumaturgia
Taumaturgia to sztuczka z dziedziny transmutacji dostępna dla kapłanów, pozwalająca na wywołanie efektów magicznych w zasięgu 30 stóp.…
Fala Gromu
Fala Gromu to czar ewokacji pierwszego poziomu, który pozwala wywołać potężną falę dźwięku wokół czarodzieja. Atakuje przeciwników w…
Zatrzymanie czasu
Zatrzymanie czasu to potężny dziewiąty poziom czaru transmutacji, dostępny dla zaklinaczy i czarodziejów. Pozwala na chwilowe zawieszenie upływu…
Maleńka Namiotowa Norka
Maleńka Namiotowa Norka to trzeciopoziomowy czar z szkoły Ewokacji, który pozwala na stworzenie magicznej, ochronnej kopuły. Rzucany z…
Języki
Czar Języki pozwala na zrozumienie i porozumiewanie się w dowolnym języku przez godzinę. Rzucający dotyka celu, aby umożliwić…
Transport przez rośliny
Transport przez rośliny to czar 6. poziomu z szkoły Przywoływania dostępny dla druidów. Pozwala na błyskawiczne przeniesienie się…
Przemieszczenie przez drzewa
Czar umożliwiający błyskawiczne przemieszczanie się między drzewami w zasięgu wzroku. Idealny dla kapłanów, druidów i łowców, którzy chcą…
Prawdziwa Polimorfia
Prawdziwa Polimorfia to potężny czar transmutacji, który pozwala na przemianę istoty lub obiektu w inną formę na czas…
Prawdziwe Wskrzeszenie
Prawdziwe Wskrzeszenie to potężny czar nekromancji pozwalający przywrócić do życia martwą istotę. Rzucany przez kapłana lub druida, wymaga…
Prawdziwe Widzenie
Prawdziwe Widzenie to potężny czar wróżbiarstwa, który pozwala dostrzec rzeczywistość taką, jaka jest naprawdę. Rzucany jako akcja, zapewnia…
Prawdziwy Strzał
Prawdziwy Strzał to czar wróżbiarstwa na poziomie sztuczki, który pozwala skoncentrować się na celu, by zwiększyć szansę trafienia…
Niewidzialny sługa
Niewidzialny sługa to czar przywołujący niewidzialną istotę, która wykonuje proste polecenia. Rzucany jako rytuał, może służyć przez godzinę,…
Dotyk Wampira
Dotyk Wampira to trzeciopoziomowy czar z nekromancji, który pozwala na zadanie nekrotycznych obrażeń i jednoczesne wzmocnienie rzucającego. Wymaga…
Złośliwy Szyderca
Złośliwy Szyderca to zaklęcie sztuczki dostępne dla Barda, które pozwala na zadanie psychicznego uszczerbku przeciwnikowi w zasięgu 60…
Ściana Ognia
Ściana Ognia to czar ewokacji na 4. poziomie, który pozwala stworzyć barierę płomieni na dystansie do 120 stóp.…
Ściana Siły
Ściana Siły to potężny czar ewokacji dostępny dla czarodziejów, który pozwala stworzyć niewidzialną, niemal nieprzenikalną barierę energetyczną. Umożliwia…
Ściana Lodu
Ściana Lodu to czar 6. poziomu z szkoły Ewokacji, który pozwala stworzyć potężną barierę lodową na dystansie do…
Ściana Kamienia
Ściana Kamienia to czar piątego poziomu z szkoły Ewokacji, który pozwala na stworzenie trwałej bariery z kamienia w…
Mur Cierni
Mur Cierni to potężny czar przywoływania, który tworzy barierę z ostrych cierni na wybranym obszarze. Atakuje przeciwników, którzy…
Więź Ochronna
Więź Ochronna to czar drugiego poziomu z szkoły Odrzucania, który pozwala nawiązać magiczną więź ochronną między rzucającym a…