D&D 5eCzary

Zguba

Zguba to czar nekromancji poziomu 4, który zadaje potężne obrażenia nekrotyczne celowi w zasięgu 30 stóp. Rzucający musi wykonać akcję i posiada komponenty werbalne oraz somatyczne.

4
Poziom
Nekromancja
Szkoła
akcja
Czas rzucania
30 stóp
Zasięg
W, S
Komponenty
1d8
Skalowanie (na slot wyżej)

Po rzuceniu Zguby, czar zadaje 8d8 obrażeń nekrotycznych wybranemu celowi w zasięgu 30 stóp. Cel może wykonać rzut obronny na Kondycję, aby zmniejszyć skutki czaru. Efekt jest natychmiastowy, co oznacza, że obrażenia następują bez zwłoki.

Zguba jest dostępna dla druidów, zaklinaczy, czarnoksiężników oraz czarodziejów, co czyni ją wszechstronnym narzędziem w arsenale magicznym tych klas. Komponenty wymaganego rzucenia to werbalne i somatyczne, więc rzucający musi mieć możliwość wypowiedzenia inkantacji i wykonania gestów.

Skalowanie czaru pozwala na zwiększenie obrażeń o dodatkowe 1d8 za każdy slot czaru wyższy niż czwarty, co pozwala na dostosowanie siły ataku do sytuacji na polu walki.

Zastosowanie

Zguba najlepiej sprawdza się przeciwko pojedynczym, silnym celom, szczególnie tym, które są podatne na nekrotyczne obrażenia. Rzut obronny na Kondycję może pozwolić przeciwnikowi na częściowe uniknięcie szkód, dlatego warto rozważyć użycie czaru w momentach, gdy istnieje większa szansa na niepowodzenie rzutu obronnego.

Skalowanie / wyższe poziomy

Używając slotów czarów wyższych niż czwarty, zwiększasz obrażenia Zguby o 1d8 za każdy poziom slotu powyżej podstawowego. To pozwala na elastyczne dostosowanie mocy czaru do potrzeb starcia, zwiększając jego skuteczność w trudniejszych walkach.

Wskazówki dla Mistrza Gry

Mistrz Gry może wykorzystać Zgubę jako narzędzie do podkreślenia grozy nekromancji w świecie gry, opisując, jak rośliny i materiały organiczne wokół trafionego celu więdną i gniją. Warto też pamiętać, że czar ten ma ograniczony zasięg, więc taktyczne ustawienie postaci jest kluczowe.

FAQ

Czy Zguba działa na rośliny i istoty nieżywe?

Mechanicznie czar wymaga rzutu obronnego na Kondycję, więc jego skuteczność zależy od tego, czy cel może wykonać taki rzut. W przypadku roślin i istot nieożywionych decyzję pozostawia Mistrz Gry.

Czy można rzucić Zgubę bez komponentów werbalnych lub somatycznych?

Nie, czar wymaga obu komponentów, więc ich brak uniemożliwia rzucenie Zguby.

Jak działa skalowanie obrażeń Zguby?

Za każdy slot czaru wyższy niż 4 poziom dodaje się 1d8 nekrotycznych obrażeń do podstawowych 8d8.