Sieć pająka
Sieć pająka to czar 2. poziomu ze szkoły Przywoływania, pozwalający na unieruchomienie przeciwników za pomocą lepkiej pajęczyny. Rzucający musi utrzymywać koncentrację, by efekt trwał do godziny.
Sieć pająka tworzy na wybranym obszarze w zasięgu 60 stóp lepką pajęczynę, która utrudnia ruch istot znajdujących się w jej zasięgu. Cel musi wykonać rzut obronny na Zręczność, aby uniknąć unieruchomienia przez sieć. Czaru można użyć tylko z komponentami werbalnymi, somatycznymi oraz materialnym – kawałkiem pajęczyny.
Efekt czaru trwa do 1 godziny, pod warunkiem utrzymania koncentracji przez rzucającego. Sieć pająka jest szczególnie przydatna do kontrolowania pola walki, spowalniania przeciwników i zabezpieczania strategicznych pozycji.
Do rzucania czaru uprawnione są klasy Druid, Zaklinacz oraz Czarodziej, co pozwala na szerokie zastosowanie w różnych stylach gry i taktykach drużynowych.
Zastosowanie
Sieć pająka najlepiej stosować, gdy chcesz ograniczyć ruch przeciwników lub zabezpieczyć kluczowe miejsce. Pamiętaj, że wymaga koncentracji, więc unikaj sytuacji, w których możesz ją łatwo stracić.
Skalowanie / wyższe poziomy
Opis nie zawiera informacji o skalowaniu czaru z wyższymi poziomami, dlatego jego efekty pozostają stałe niezależnie od poziomu rzucającego.
Wskazówki dla Mistrza Gry
Mistrz Gry może wykorzystać sieć pająka do tworzenia pułapek terenowych lub ograniczania ruchów bohaterów, co zwiększy napięcie i wymusi kreatywne rozwiązania podczas starć.
FAQ
Czy sieć pająka unieruchamia wszystkich w obszarze?
Każdy cel w zasięgu musi wykonać rzut obronny na Zręczność, by uniknąć unieruchomienia. Nie wszyscy zostaną więc automatycznie unieruchomieni.
Jak długo trwa efekt czaru?
Efekt trwa do 1 godziny, pod warunkiem utrzymania koncentracji przez rzucającego.
Jakie komponenty są potrzebne do rzucenia czaru?
Czar wymaga komponentów werbalnych, somatycznych oraz materialnego – kawałka pajęczyny.