Alarm
Alarm to czar pierwszego poziomu ze szkoły Odrzucania, który pozwala zabezpieczyć wybrany obszar przed nieproszonymi gośćmi. Rzucany jako rytuał, zapewnia ochronę przez długi czas.
Po rzuceniu Alarmu wybierasz punkt w zasięgu 30 stóp, który staje się chronionym obszarem. Czar trwa 8 godzin i wymaga komponentów werbalnych, somatycznych oraz materialnych – maleńkiego dzwoneczka i kawałka cienkiego srebrnego drutu. Dzięki temu czar ostrzega Cię o wtargnięciu niepożądanych istot do zabezpieczonego miejsca.
Alarm jest dostępny dla Łowców i Czarodziejów, co czyni go użytecznym narzędziem zarówno dla tropicieli, jak i magów dbających o bezpieczeństwo swoich obozów lub kryjówek. Możesz rzucać go jako rytuał, co pozwala zaoszczędzić sloty czarów, choć wymaga to dodatkowego czasu rzucania.
Dzięki Alarmowi zyskujesz pewność, że nikt nie przejdzie niezauważony przez wyznaczony teren, co jest szczególnie cenne podczas nocnego wypoczynku lub zabezpieczania ważnych miejsc. Czar ten doskonale wpisuje się w taktykę obronną i prewencyjną, zwiększając kontrolę nad otoczeniem.
Zastosowanie
Używaj Alarmu, gdy chcesz zabezpieczyć obóz, skarbiec lub inne ważne miejsce przed intruzami. Rzucenie jako rytuał pozwala na oszczędność slotów czarów, choć wymaga minuty na przygotowanie. Pamiętaj, że zasięg czaru to 30 stóp, więc wybierz punkt centralny chronionego obszaru.
Skalowanie / wyższe poziomy
Alarm nie posiada mechaniki skalowania, ale jego długi czas trwania i możliwość rzucania jako rytuał sprawiają, że jest praktyczny na dłuższe okresy ochrony bez konieczności częstego odnawiania.
Wskazówki dla Mistrza Gry
Jako Mistrz Gry możesz wykorzystać Alarm do tworzenia napięcia i wyzwań dla graczy. Ostrzeżenie o zbliżających się wrogach lub intruzach może prowadzić do ciekawych interakcji i decyzji taktycznych. Pamiętaj, że czar wymaga komponentów – ich brak może uniemożliwić rzucenie czaru.
FAQ
Czy Alarm można rzucać jako rytuał?
Tak, Alarm można rzucać jako rytuał, co wydłuża czas rzucania do 1 minuty, ale nie zużywa slotu czaru.
Jakie komponenty są potrzebne do rzucenia Alarmu?
Do rzucenia Alarmu potrzebne są komponenty werbalne, somatyczne oraz materialne – maleńki dzwoneczek i kawałek cienkiego srebrnego drutu.
Jaki jest zasięg czaru Alarm?
Zasięg czaru Alarm wynosi 30 stóp od wybranego punktu.