D&D 5eCzary

Strefa Prawdy

Strefa Prawdy to czar drugiego poziomu z zaklinania, który tworzy obszar, gdzie kłamstwo staje się niemożliwe. Rzucony na pole o promieniu 60 stóp, utrzymuje się przez 10 minut i wymaga koncentracji oraz komponentów werbalnych i somatycznych.

2
Poziom
Zaklinanie
Szkoła
akcja
Czas rzucania
60 stóp
Zasięg
W, S
Komponenty
10 minut
Czas trwania
Bard, Kapłan
Klasy

Po rzuceniu Strefy Prawdy wokół Ciebie tworzy się magiczna aura o zasięgu 60 stóp, która zmusza istoty znajdujące się w jej obszarze do mówienia prawdy. Każda istota, która znajdzie się w strefie, musi wykonać rzut obronny na Charyzmę, aby uniknąć efektu czaru. Osoby, które nie zdołają się obronić, nie mogą świadomie kłamać ani wprowadzać w błąd podczas rozmowy.

Czar trwa 10 minut i wymaga od rzucającego wykonania akcji oraz posiadania komponentów werbalnych i somatycznych. Strefa Prawdy jest szczególnie użyteczna podczas przesłuchań lub negocjacji, gdzie prawdomówność jest kluczowa. Może być stosowana zarówno przez bardów, jak i kapłanów, którzy chcą wymusić szczerość wśród rozmówców.

Warto pamiętać, że czar nie zmusza do mówienia – jedynie uniemożliwia kłamstwo, więc istoty mogą unikać odpowiedzi lub mówić półprawdy, jeśli uda im się przejść rzut obronny na Charyzmę.

Zastosowanie

Strefa Prawdy jest idealna do zastosowania w sytuacjach, gdzie ważne jest uzyskanie szczerych informacji. Można ją wykorzystać podczas przesłuchań, negocjacji lub rozwiązywania konfliktów, aby wykluczyć kłamstwa i manipulacje.

Skalowanie / wyższe poziomy

Jako czar drugiego poziomu, Strefa Prawdy nie posiada mechaniki skalowania, jednak jej długi czas trwania i zasięg pozwalają na efektywne wykorzystanie w wielu sytuacjach taktycznych i narracyjnych.

Wskazówki dla Mistrza Gry

Mistrz Gry powinien pamiętać, że czar nie zmusza do mówienia prawdy, a jedynie uniemożliwia kłamstwa. Postacie mogą więc próbować unikać odpowiedzi lub mówić niepełne prawdy, co może prowadzić do ciekawych sytuacji fabularnych.

Warto również zwrócić uwagę na rzut obronny na Charyzmę, który pozwala na zachowanie kontroli nad tym, kto faktycznie zostaje objęty efektem czaru.

FAQ

Czy Strefa Prawdy zmusza do mówienia?

Nie, czar uniemożliwia kłamstwo, ale nie zmusza istot do wypowiadania czegokolwiek.

Jak działa rzut obronny na Charyzmę w tym czarze?

Istoty mogą wykonać rzut obronny na Charyzmę, aby uniknąć efektu czaru i móc kłamać lub unikać prawdy.

Kto może rzucać Strefę Prawdy?

Czar ten jest dostępny dla bardów oraz kapłanów.