D&D 5eCzary

Wygnanie

Wygnanie to czar czwartej klasy ze szkoły Odrzucania, pozwalający na czasową eliminację przeciwnika z pola bitwy. Wymaga koncentracji i użycia komponentów werbalnych, somatycznych oraz materiałowego, którym jest przedmiot nieprzyjemny dla celu.

4
Poziom
Odrzucanie
Szkoła
akcja
Czas rzucania
60 stóp
Zasięg
W, S, M
Komponenty

Rzucając Wygnanie, wybierasz stworzenie w zasięgu 60 stóp, które musi wykonać rzut obronny na Charyzmę. W przypadku niepowodzenia, cel zostaje na czas trwania czaru — do 1 minuty, pod warunkiem utrzymania koncentracji — usunięty z pola walki, co pozwala na chwilowe wyeliminowanie zagrożenia lub uzyskanie przewagi taktycznej.

Czar wymaga komponentów werbalnych, somatycznych oraz materiałowego, którym jest przedmiot nieprzyjemny dla celu. Dzięki temu rzucający może skutecznie odrzucić przeciwnika, wykorzystując jego niechęć do określonego przedmiotu.

Wygnanie jest dostępne dla kapłanów, zaklinaczy, czarnoksiężników oraz czarodziejów, co czyni go uniwersalnym narzędziem w arsenale postaci posługujących się magią Odrzucania.

Zastosowanie

Wygnanie najlepiej stosować przeciwko potężnym przeciwnikom lub istotom, które mogą stanowić poważne zagrożenie. Skuteczne wykorzystanie czaru pozwala na chwilowe usunięcie wroga z pola walki, co może zmienić przebieg starcia lub umożliwić sojusznikom przegrupowanie się.

Skalowanie / wyższe poziomy

Jako czar czwartej klasy, Wygnanie wymaga odpowiedniego poziomu doświadczenia i umiejętności magicznych. Nie posiada mechanizmu skalowania, więc jego efektywność zależy głównie od sytuacji taktycznej oraz możliwości utrzymania koncentracji przez czas trwania czaru.

Wskazówki dla Mistrza Gry

Mistrz Gry powinien pamiętać, że Wygnanie może znacząco wpłynąć na dynamikę walki, dlatego warto rozważyć, kiedy i przeciw komu przeciwnicy zdecydują się go użyć. Warto także pamiętać o konieczności utrzymania koncentracji przez rzucającego, co może być wykorzystane przez przeciwników.

FAQ

Czy Wygnanie działa na wszystkie istoty?

Czar wymaga rzutu obronnego na Charyzmę, więc jego skuteczność zależy od odporności celu na ten rodzaj testu.

Co to znaczy, że komponentem materialnym jest przedmiot nieprzyjemny dla celu?

Oznacza to, że do rzucenia czaru potrzebny jest przedmiot, który cel uważa za nieprzyjemny lub odrażający, co może być ustalone przez Mistrza Gry.

Czy można utrzymać koncentrację na Wygnaniu przez cały czas trwania czaru?

Tak, jednak utrzymanie koncentracji wymaga unikania przerw i przeszkód, które mogłyby ją przerwać, co jest standardową zasadą dla czarów wymagających koncentracji.