Wsparcie
Wsparcie to drugi poziom czaru z szkoły Odrzucania, dostępny dla kapłanów. Pozwala na trwałe zwiększenie wytrzymałości sojuszników w zasięgu 30 stóp przez 8 godzin.
Po rzuceniu czaru Wsparcie, wybrani sojusznicy zasięgu 30 stóp otrzymują dodatkowe punkty wytrzymałości, które utrzymują się przez 8 godzin. To znacząco poprawia ich zdolność do przetrwania w walce i podczas niebezpiecznych sytuacji, zapewniając im większą odporność na obrażenia.
Czar wymaga komponentów werbalnych, somatycznych oraz materialnego w postaci małego pasku białej tkaniny. Rzucenie czaru zajmuje akcję, co pozwala na szybkie wsparcie drużyny w trakcie starcia lub przygotowań do niego.
Wsparcie jest szczególnie przydatne w dłuższych przygodach, gdzie utrzymanie wysokiego poziomu zdrowia sojuszników przez wiele godzin może przesądzić o powodzeniu misji. Jako czar z zakresu Odrzucania, doskonale wpisuje się w rolę kapłana jako opiekuna i obrońcy drużyny.
Zastosowanie
Używaj Wsparcia, aby zwiększyć wytrzymałość kluczowych członków drużyny przed walką lub podczas długotrwałych wyzwań. Czaru można użyć na kilka osób jednocześnie, co czyni go efektywnym narzędziem wsparcia.
Skalowanie / wyższe poziomy
Jako czar drugiego poziomu, Wsparcie oferuje solidne korzyści bez konieczności poświęcania wielu zasobów. Nie posiada mechanizmu skalowania, ale jego długi czas trwania zapewnia trwały efekt.
Wskazówki dla Mistrza Gry
Mistrzowie Gry powinni pamiętać, że Wsparcie może znacznie wydłużyć przetrwanie drużyny, co wpływa na balans starć. Warto uwzględnić to przy planowaniu wyzwań, aby utrzymać napięcie i dynamikę rozgrywki.
FAQ
Czy Wsparcie można rzucać na samego siebie?
Tak, czar działa na dowolne cele w zasięgu 30 stóp, w tym na rzucającego.
Czy efekt czaru kumuluje się, jeśli nałożę Wsparcie kilka razy na tę samą osobę?
Nie, efekty nie kumulują się. Kolejne rzucenie odnawia czas trwania, ale nie zwiększa dodatkowych punktów wytrzymałości.