Typ encji: <span>Czary</span>
Glyf ochronny
Glyf ochronny to czar odrzucania trzeciego poziomu, który pozwala na stworzenie magicznej pułapki trwającej do odwołania lub do…
Większa niewidzialność
Większa niewidzialność to czar iluzji pozwalający na całkowite ukrycie celu przed wzrokiem przeciwników. Działa przez koncentrację i trwa…
Dobre Jagody
Dobre Jagody to czar pierwszego poziomu z dziedziny transmutacji, dostępny dla Druidów i Łowców. Pozwala na stworzenie magicznych…
Smar
Smar to czar przywoływania pierwszego poziomu, który pozwala stworzyć śliską powierzchnię na wybranym obszarze w zasięgu 60 stóp.…
Większe oczyszczenie
Większe oczyszczenie to potężny czar odrzucania, który umożliwia natychmiastowe usunięcie negatywnych efektów z sojusznika. Rzucany jest jako akcja…
Strażnik Wiary
Strażnik Wiary to czar przywoływania 4. poziomu, dostępny dla kapłanów, który pozwala na stworzenie potężnej duchowej straży w…
Straże i Zapory
Straże i Zapory to potężny czar odrzucania na 6. poziomie, który pozwala zabezpieczyć miejsce na cały dzień. Rzucany…
Wskazówka
Wskazówka to sztuczka z dziedziny wróżbiarstwa, dostępna dla kapłanów i druidów. Umożliwia wspieranie sojusznika poprzez poprawę jego szans…
Przewodnia Błyskawica
Przewodnia Błyskawica to czar 1. poziomu z szkoły Ewokacji, dostępny dla kapłanów. Pozwala na wystrzelenie promienistego pocisku na…
Podmuch wiatru
Podmuch wiatru to czar drugiego poziomu z szkoły ewokacji, który pozwala rzucającemu wywołać silny wiatr na sobie. Wymaga…
Uświęcenie
Uświęcenie to potężny czar ewokacji piątego poziomu, który pozwala na trwałe uświęcenie miejsca. Rzucający musi poświęcić czas i…
Halucynacyjne Tereny
Halucynacyjne Tereny to czar iluzji czwartego poziomu, który pozwala na stworzenie realistycznej, trwającej dobę iluzji terenu w zasięgu…
Zadający ból
Czar Zadający ból to potężne zaklęcie nekromancji, które natychmiast zadaje ogromne obrażenia nekrotyczne wrogowi w zasięgu 60 stóp.…
Przyspieszenie
Przyspieszenie to czar transmutacji trzeciego poziomu, który pozwala na zwiększenie szybkości i zwinności sojusznika. Rzucany na odległość do…
Uzdrowienie
Uzdrowienie to potężny czar ewokacji, który pozwala natychmiast przywrócić zdrowie sojusznikowi w zasięgu 60 stóp. Dostępny dla kapłanów…
Słowo Leczące
Słowo Leczące to czar ewokacji pierwszego poziomu, który pozwala na szybką i skuteczną pomoc sojusznikom na polu bitwy.…
Rozgrzanie metalu
Rozgrzanie metalu to czar 2. poziomu ze szkoły Transmutacji, który pozwala na zadanie ognistych obrażeń poprzez nagłe rozgrzanie…
Piekielny Odwet
Piekielna Odwet to czar 1. poziomu z szkoły Ewokacji, dostępny dla Czarnoksiężników. Umożliwia natychmiastową reakcję na otrzymane obrażenia,…
Herosyzm
Herosyzm to czar pierwszego poziomu z zaklinania, który pozwala dodać odwagi sojusznikowi dotkniętemu podczas koncentracji trwającej minutę.
Uczta Bohaterów
Uczta Bohaterów to potężny czar przywoływania, który wymaga długiego rzucania i kosztownego składnika materialnego. Dzięki niemu kapłan lub…
Przerażający śmiech
Przerażający śmiech to czar zaklinania pierwszego poziomu, który zmusza cel do niekontrolowanego śmiechu, paraliżując go na czas koncentracji.…
Paraliż Potwora
Paraliż Potwora to potężny czar zaklinania, który pozwala unieruchomić przeciwnika na dystansie. Rzucający musi utrzymać koncentrację, aby efekt…
Paraliż Osoby
Paraliż Osoby to czar drugiego poziomu ze szkoły Zaklinania, który pozwala unieruchomić humanoidalnego przeciwnika na czas koncentracji do…
Święta Aura
Święta Aura to potężny czar odrzucania dostępny dla kapłanów, który rzuca się na siebie i trwa przez koncentrację…