D&D 5eCzary

Smar

Smar to czar przywoływania pierwszego poziomu, który pozwala stworzyć śliską powierzchnię na wybranym obszarze w zasięgu 60 stóp. Rzut obronny na Zręczność decyduje o uniknięciu upadku na tej powierzchni.

1
Poziom
akcja
Czas rzucania
60 stóp
Zasięg
W, S, M
Komponenty
1 minuta
Czas trwania
Czarodziej
Klasy

Po rzuceniu czaru Smar, na wybranym miejscu pojawia się warstwa tłustej substancji, która utrzymuje się przez 1 minutę. Obszar objęty czarem staje się niezwykle śliski, co utrudnia poruszanie się i może spowodować upadek postaci znajdujących się w jego zasięgu.

Rzut obronny na Zręczność pozwala uniknąć przewrócenia się na śliskiej powierzchni. Czar wymaga komponentów werbalnych, somatycznych oraz materialnych – kawałka skórki wieprzowej lub masła.

Smary jest dostępny dla czarodziejów i wymaga użycia akcji do rzucenia. Dzięki swojej prostocie i skuteczności, może być używany zarówno do kontroli pola walki, jak i do utrudniania przeciwnikom poruszania się.

Zastosowanie

Używaj Smaru, aby tworzyć przeszkody terenowe, które zmuszają przeciwników do wykonywania rzutów obronnych na Zręczność. Idealny do spowolnienia pościgu lub zabezpieczenia ważnego miejsca.

Skalowanie / wyższe poziomy

Jako czar pierwszego poziomu Smar nie posiada mechaniki skalowania, jednak jego efekt utrzymuje się przez 1 minutę, co pozwala na strategiczne wykorzystanie w trakcie walki.

Wskazówki dla Mistrza Gry

Mistrz Gry powinien pamiętać, że Smar może wpływać na taktykę zarówno graczy, jak i przeciwników. Warto uwzględnić śliską powierzchnię w opisie otoczenia, aby zwiększyć immersję i podkreślić konsekwencje czaru.

FAQ

Czy Smar działa na wszystkich powierzchniach?

Czar tworzy śliską warstwę na wybranym obszarze w zasięgu 60 stóp, niezależnie od rodzaju podłoża.

Czy można użyć Smaru do blokowania przejścia?

Tak, śliska powierzchnia utrudnia poruszanie się i może zmusić przeciwników do upadku, co skutecznie blokuje przejście.