D&D 5eCzary

Wskazówka

Wskazówka to sztuczka z dziedziny wróżbiarstwa, dostępna dla kapłanów i druidów. Umożliwia wspieranie sojusznika poprzez poprawę jego szans na udaną próbę umiejętności.

Wróżbiarstwo
Szkoła
akcja
Czas rzucania
dotyk
Zasięg
W, S
Komponenty

Rzucając Wskazówkę, dotykasz sojusznika, który zyskuje niewidzialną pomoc magiczną. Przez czas trwania koncentracji, trwającej do jednej minuty, może on dodać niewielką poprawkę do jednej wybranej próby umiejętności. To wsparcie jest szczególnie przydatne w sytuacjach wymagających precyzji lub rozwagi.

Ten czar wymaga koncentracji, więc rzucający musi uważać, by nie przerwać jej podczas trwania efektu. Czas rzucania to jedna akcja, a do wykonania czaru potrzebne są komponenty werbalne i somatyczne. Wskazówka jest elastycznym narzędziem, które może znacząco zwiększyć skuteczność działań sojuszników w trakcie przygody.

Dzięki swojej prostocie i użyteczności, Wskazówka jest chętnie wybierana przez kapłanów i druidów, którzy chcą wspierać drużynę nie tylko leczeniem, ale także zwiększaniem efektywności działań poza walką.

Zastosowanie

Używaj Wskazówki, by pomóc sojusznikowi w kluczowych momentach, gdy jego próba umiejętności może zdecydować o powodzeniu zadania. Pamiętaj, że efekt trwa tylko podczas koncentracji, więc wybierz moment, gdy masz pewność, że nie zostanie ona przerwana.

Skalowanie / wyższe poziomy

Jako sztuczka (cantrip), Wskazówka nie wymaga poziomowania i pozostaje równie skuteczna na każdym etapie rozwoju postaci, zapewniając stałe wsparcie w próbach umiejętności.

Wskazówki dla Mistrza Gry

Wskazówka jest doskonałym narzędziem do budowania napięcia w scenach wymagających testów umiejętności. Zachęcaj graczy do kreatywnego wykorzystywania tego czaru, by zwiększyć ich zaangażowanie i poczucie wpływu na świat gry.

FAQ

Czy Wskazówka może być użyta na sobie?

Tak, czar można rzucić na siebie, o ile jest się w zasięgu dotyku.

Czy efekt Wskazówki można nałożyć na więcej niż jedną próbę umiejętności?

Nie, efekt dotyczy tylko jednej wybranej próby umiejętności wykonanej podczas trwania koncentracji.

Co się dzieje, gdy koncentracja zostanie przerwana?

Efekt Wskazówki kończy się natychmiast, a sojusznik traci możliwość dodania poprawki.