D&D 5eCzary

Straże i Zapory

Straże i Zapory to potężny czar odrzucania na 6. poziomie, który pozwala zabezpieczyć miejsce na cały dzień. Rzucany przez Barda lub Czarodzieja, wymaga przygotowania i odpowiednich składników.

6
Poziom
Odrzucanie
Szkoła
10minuty
Czas rzucania
dotyk
Zasięg
W, S, M
Komponenty
24 godziny
Czas trwania

Ten czar wymaga 10 minut skupienia i dotyku, aby rzucić go na wybrane miejsce. Po użyciu, przez 24 godziny miejsce to jest chronione przed intruzami i niepożądanymi gośćmi dzięki magicznym barierom i strażom.

Do rzucenia potrzebne są komponenty werbalne, somatyczne oraz materiałowe, w tym palące kadzidło, niewielka ilość siarki i oleju, supełkowany sznurek, krew umber hulka oraz srebrny pręt o wartości co najmniej 10 sztuk złota. Czaru mogą używać Bardowie i Czarodzieje, którzy potrafią wykorzystać jego ochronne właściwości.

Szkoła Odrzucania, do której należy ten czar, specjalizuje się w zaklęciach obronnych i ochronnych, co czyni Straże i Zapory idealnym wyborem do zabezpieczania ważnych lokacji przed wrogami i niepożądanymi zdarzeniami.

Zastosowanie

Używaj tego czaru, gdy chcesz zabezpieczyć bazę, fortecę lub ważne miejsce na długi czas. Idealny do ochrony podczas długich nieobecności lub jako element taktyczny w obronie. Pamiętaj o przygotowaniu wszystkich składników przed rzuceniem.

Skalowanie / wyższe poziomy

Jako czar 6. poziomu, Straże i Zapory oferują potężną i długotrwałą ochronę, jednak nie posiadają mechaniki skalowania z wyższymi poziomami czaru. Ich siła wynika z czasu trwania i zakresu działania.

Wskazówki dla Mistrza Gry

Mistrz Gry może wykorzystać ten czar jako wyzwanie dla graczy, którzy będą musieli znaleźć sposób na obejście lub zneutralizowanie magicznych zabezpieczeń. Warto podkreślić bogactwo składników i czas rzucania, co może wpłynąć na tempo rozgrywki.

FAQ

Czy czar działa na cały budynek czy tylko na jedno pomieszczenie?

Czar działa na wybrane miejsce dotykane podczas rzucania, zwykle obejmując całe pomieszczenie lub obszar, na którym skupia się rzucający.

Czy można rzucić ten czar na obiekt przenośny?

Tak, jeśli obiekt jest dotykany podczas rzucania i może być zabezpieczony, czar zadziała zgodnie z zasadami.

Czy Straże i Zapory można zdjąć przed upływem 24 godzin?

Czar trwa 24 godziny, chyba że zostanie przerwany lub zneutralizowany przez odpowiednie środki magiczne.