D&D 5eCzary

Zadający ból

Czar Zadający ból to potężne zaklęcie nekromancji, które natychmiast zadaje ogromne obrażenia nekrotyczne wrogowi w zasięgu 60 stóp. Rzucający musi użyć akcji i komponentów werbalnych oraz somatycznych, a cel może próbować się obronić rzutem na Kondycję.

6
Poziom
Nekromancja
Szkoła
akcja
Czas rzucania
60 stóp
Zasięg
W, S
Komponenty
Kapłan
Klasy

Zadający ból to czar 6. poziomu z szkoły nekromancji, dostępny dla kapłanów. Po rzuceniu zaklęcia w zasięgu 60 stóp, cel otrzymuje 14d6 obrażeń nekrotycznych. Czar wymaga użycia komponentów werbalnych i somatycznych oraz zajmuje całą akcję rzucającego.

Cel może wykonać rzut obronny na Kondycję, aby zmniejszyć lub uniknąć obrażeń. Czas trwania zaklęcia jest natychmiastowy, więc efekt następuje od razu po rzuceniu.

To potężne zaklęcie jest szczególnie skuteczne przeciwko istotom o niskiej wytrzymałości i może szybko zmienić przebieg walki, zadając duże obrażenia jednym ciosem.

Zastosowanie

Zadający ból najlepiej stosować przeciwko silnym przeciwnikom, których chcesz szybko osłabić lub wyeliminować. Pamiętaj, że wymaga akcji i komponentów, więc planuj użycie czaru w odpowiednim momencie walki.

Skalowanie / wyższe poziomy

Jako czar 6. poziomu, Zadający ból zadaje stałe obrażenia 14d6 nekrotycznych. Nie posiada mechanizmu skalowania obrażeń z wyższymi slotami czarów.

Wskazówki dla Mistrza Gry

Jako Mistrz Gry możesz wykorzystać ten czar, aby wprowadzić napięcie w walce, zmuszając graczy do podejmowania decyzji o ochronie kondycji swoich postaci. Pamiętaj o rzutach obronnych na Kondycję, które mogą całkowicie zniwelować efekt.

FAQ

Czy cel może wykonać rzut obronny, aby uniknąć obrażeń?

Tak, cel wykonuje rzut obronny na Kondycję, aby zmniejszyć lub uniknąć obrażeń.

Jakie komponenty są potrzebne do rzucenia czaru?

Do rzucenia czaru potrzebne są komponenty werbalne i somatyczne.

Czy obrażenia skalują się z wyższymi slotami czarów?

Nie, obrażenia są stałe i wynoszą 14d6 nekrotycznych.