Typ encji: <span>Czary</span>
Znak Łowcy
Znak Łowcy to czar pierwszego poziomu z dziedziny Wróżbiarstwa, dostępny dla Łowców. Umożliwia oznaczenie celu w zasięgu 90…
Hipnotyczny Wzór
Hipnotyczny Wzór to iluzjonistyczny czar trzeciego poziomu, który pozwala na stworzenie hipnotyzującego wzoru światła, ogłuszającego przeciwników w zasięgu.…
Burza lodowa
Burza lodowa to czar czwartej klasy z dziedziny ewokacji, który wywołuje gwałtowną nawałnicę lodu i gradu na obszarze…
Rozpoznanie
Rozpoznanie to czar pierwszego poziomu z szkoły wróżbiarstwa, który pozwala na natychmiastowe zidentyfikowanie właściwości przedmiotu lub magicznego efektu.…
Iluzoryczne Pismo
Iluzoryczny Pismo to czar pierwszego poziomu z dziedziny Iluzji, pozwalający na stworzenie tajnego tekstu widocznego tylko dla wybranych…
Uwięzienie
Uwięzienie to potężny czar odrzucania dziewiątego poziomu, pozwalający na zamknięcie celu w magicznej pułapce na czas nieokreślony. Rzucany…
Płonąca Chmura
Płonąca Chmura to potężny czar przywoływania 8. poziomu, który tworzy obłok ognia na dużym obszarze. Umożliwia zadawanie znacznych…
Zadaj Rany
Zadaj potężne obrażenia nekrotyczne przeciwnikowi w zasięgu dotyku. Ten czar z Nekromancji wymaga jedynie akcji do rzucenia i…
Plaga owadów
Plaga owadów to czar przywoływania piątego poziomu, który pozwala stworzyć chmurę kłujących owadów na dużym obszarze. Rzucający musi…
Natychmiastowe Przywołanie
Natychmiastowe Przywołanie to czar 6. poziomu ze szkoły Przywoływania, umożliwiający trwałe połączenie z przedmiotem. Rzucany jest w czasie…
Niewidzialność
Niewidzialność to czar iluzji drugiego poziomu, który pozwala uczynić wybraną istotę niewidzialną na czas trwania koncentracji do jednej…
Nieodparty Taniec
Nieodparta Taniec to czar szóstego poziomu ze szkoły Zaklinania, dostępny dla Bardów i Czarodziejów. Pozwala na zmuszenie istot…
Skok
Skok to czar transmutacji pierwszego poziomu, który pozwala na znaczne zwiększenie zdolności skakania wybranego sojusznika. Rzucany jako akcja,…
Pukanie
Pukanie to czar drugiego poziomu z szkoły transmutacji, który pozwala na otwarcie zamkniętych drzwi lub skrzyń z odległości…
Legenda
Legenda to czar wróżbiarstwa piątego poziomu, który pozwala zgłębić tajemnice i historie związane z wybranym obiektem lub miejscem.…
Mniejsze oczyszczenie
Mniejsze oczyszczenie to drugi poziom czaru z szkoły Odrzucania, który pozwala na szybkie usunięcie negatywnych efektów z sojusznika.…
Levitacja
Levitacja to czar drugiego poziomu ze szkoły Transmutacji, pozwalający unieść się w powietrzu na określony czas. Wymaga koncentracji…
Światło
Światło to sztuczka z szkoły ewokacji, która pozwala rzucającemu oświetlić przedmiot dotykany przez czar. Działa przez godzinę, zapewniając…
Piorunowy Pocisk
Piorunowy Pocisk to czar trzeciego poziomu z szkoły Ewokacji, który pozwala wywołać potężny wyładowanie elektryczności. Rzucany w akcji,…
Zlokalizuj zwierzęta lub rośliny
Czar pozwalający na natychmiastowe wykrycie obecności zwierząt lub roślin w pobliżu rzucającego. Może być rzucany jako rytuał, co…
Zlokalizuj istotę
Czar pozwalający na wykrycie położenia wybranej istoty w promieniu działania. Utrzymuje koncentrację przez godzinę, dając ciągłą orientację w…
Zlokalizuj Przedmiot
Zlokalizuj Przedmiot to czar drugiego poziomu ze szkoły wróżbiarstwa, który pozwala na odnalezienie konkretnego obiektu w otoczeniu. Rzucany…
Długonogi
Długonogi to czar transmutacji pierwszego poziomu, który pozwala na zwiększenie zasięgu ruchu celu na czas trwania jednej godziny.…
Zbroja Maga
Zbroja Maga to pierwszy poziom czaru z szkoły Odrzucania, który pozwala na magiczne otulenie ochronną barierą. Rzucany na…