D&D 5eCzary

Słowo Leczące

Słowo Leczące to czar ewokacji pierwszego poziomu, który pozwala na szybką i skuteczną pomoc sojusznikom na polu bitwy. Rzucany jako bonus-akcja, umożliwia leczenie na odległość do 60 stóp.

1
Poziom
Ewokacja
Szkoła
bonus-akcja
Czas rzucania
60 stóp
Zasięg
W
Komponenty
1d4
Skalowanie (na slot wyżej)

Ten czar dostępny dla Bardów, Kapłanów i Druidów pozwala na natychmiastowe przywrócenie punktów życia sojusznikowi w zasięgu 60 stóp. Wymaga komponentu werbalnego, a jego czas rzucania to bonus-akcja, co czyni go niezwykle użytecznym w dynamicznych sytuacjach podczas walki.

Podstawowa ilość przywracanych punktów życia to 1d4, a czar skaluje się, gdy użyjesz wyższego slotu czaru — za każdy poziom powyżej pierwszego dodajesz kolejne 1d4 punktów leczenia. Efekt jest natychmiastowy i nie wymaga koncentracji, co pozwala na szybkie ratowanie towarzyszy bez przerywania własnych działań.

Jego prostota i efektywność sprawiają, że Słowo Leczące jest niezastąpione w grupach, gdzie liczy się szybkie wsparcie i elastyczność, szczególnie gdy nie masz czasu na pełne rzucanie czaru leczenia.

Zastosowanie

Używaj Słowa Leczącego, gdy potrzebujesz błyskawicznego leczenia sojusznika, zwłaszcza w sytuacjach, gdy nie możesz poświęcić pełnej akcji na rzucanie czaru. Jego zasięg i czas rzucania jako bonus-akcja pozwalają na szybkie reagowanie na zagrożenia.

Skalowanie / wyższe poziomy

Każdy wyższy slot czaru zwiększa ilość punktów życia przywracanych o dodatkowe 1d4. To pozwala na dostosowanie mocy czaru do sytuacji i dostępnych zasobów magicznych.

Wskazówki dla Mistrza Gry

Zachęcaj graczy do korzystania z Słowa Leczącego w dynamicznych walkach, gdzie szybkie leczenie może zmienić bieg starcia. Pamiętaj, że czar wymaga komponentu werbalnego, więc w sytuacjach, gdy postać jest niema lub zakuta w kaganiec, nie będzie mogła go użyć.

FAQ

Czy Słowo Leczące wymaga koncentracji?

Nie, efekt czaru jest natychmiastowy i nie wymaga koncentracji.

Czy mogę użyć Słowa Leczącego na siebie?

Tak, czar może być skierowany na dowolną istotę w zasięgu, w tym na siebie.

Jak działa skalowanie czaru?

Za każdy poziom slotu powyżej pierwszego dodajesz dodatkowe 1d4 punktów leczenia.