D&D 5eCzary

Przerażający śmiech

Przerażający śmiech to czar zaklinania pierwszego poziomu, który zmusza cel do niekontrolowanego śmiechu, paraliżując go na czas koncentracji. Rzucany na odległość do 30 stóp, wymaga komponentów materialnych i skupienia.

1
Poziom
Zaklinanie
Szkoła
akcja
Czas rzucania
30 stóp
Zasięg
W, S, M
Komponenty

Po rzuceniu czaru Przerażający śmiech, wybrany cel musi wykonać rzut obronny na Roztropność. W przypadku niepowodzenia, zostaje ogarnięty napadem niepohamowanego śmiechu, który uniemożliwia mu wykonywanie jakichkolwiek działań przez czas trwania koncentracji, maksymalnie do jednej minuty.

Czar wymaga komponentów werbalnych, somatycznych oraz materialnych, które stanowią drobne ciasteczka i pióro machane w powietrzu. Jego rzucenie zajmuje jedną akcję, a zasięg działania to 30 stóp, co pozwala na wywołanie efektu na odległość.

Przerażający śmiech jest dostępny dla bardów, czarnoksiężników oraz czarodziejów, stanowiąc skuteczne narzędzie kontroli tłumu i dezorientacji przeciwników w walce.

Zastosowanie

Używaj tego czaru, aby unieruchomić pojedynczego przeciwnika na polu bitwy, zwłaszcza gdy potrzebujesz czasu na przygotowanie kolejnych działań lub wsparcie sojuszników. Pamiętaj, że efekt wymaga koncentracji, więc unikaj sytuacji, które mogą ją przerwać.

Skalowanie / wyższe poziomy

Jako czar pierwszego poziomu, Przerażający śmiech nie posiada mechaniki skalowania, jednak jego efektywność zależy od trafności rzutu obronnego celu i utrzymania koncentracji przez rzucającego.

Wskazówki dla Mistrza Gry

Wykorzystaj ten czar, aby wprowadzić element humorystyczny i taktyczny do sesji. Niech postacie przeciwników reagują na śmiech w sposób, który wzbogaci narrację, ale nie przeszkodzi w płynności rozgrywki.

FAQ

Czy cel może przerwać śmiech, wykonując jakąś akcję?

Nie, dopóki trwa efekt czaru i koncentracja rzucającego, cel jest niezdolny do wykonywania działań.

Czy można rzucić ten czar na sojusznika?

Mechanicznie tak, ale warto omówić to z Mistrzem Gry, ponieważ efekt unieruchomienia może być niekorzystny.

Co się dzieje, gdy rzucający straci koncentrację?

Efekt czaru kończy się natychmiast, a cel przestaje się śmiać.