Typ encji: <span>Czary</span>
Przecięcie czaru
Przecięcie czaru to reakcja pozwalająca przerwać rzucanie zaklęcia w zasięgu 60 stóp. To potężne narzędzie obronne dostępne dla…
Stworzenie pożywienia i wody
Ten czar pozwala Kapłanowi lub Druidowi natychmiast przywołać pożywienie i wodę w zasięgu 30 stóp. Idealny sposób na…
Stworzenie lub zniszczenie wody
Czar pierwszego poziomu z dziedziny transmutacji, pozwalający na tworzenie lub usuwanie wody w określonym zasięgu. Rzucany przez kapłanów…
Stworzenie Nieumarłych
Czar Stworzenie Nieumarłych pozwala na przywołanie potężnych nieumarłych z ciał zmarłych. To nekromantyczne zaklęcie wymaga odpowiednich składników i…
Stworzenie
Stworzenie to czar iluzji piątego poziomu, pozwalający zaklinaczowi lub czarodziejowi na przywołanie przedmiotu z materii odpowiadającej planowanemu obiektowi.…
Leczenie ran
Leczenie ran to pierwszy poziom czaru z szkoły Ewokacji, który pozwala przywrócić zdrowie sojusznikowi poprzez dotyk. Rzucenie czaru…
Tańczące światła
Tańczące światła to sztuczka z zakresu ewokacji, która pozwala stworzyć do czterech świetlistych punktów w zasięgu do 120…
Mrok
Mrok to czar drugiego poziomu z szkoły Ewokacji, który pozwala stworzyć obszar całkowitej ciemności w zasięgu do 60…
Widzenie w ciemności
Widzenie w ciemności to czar drugiego poziomu z dziedziny transmutacji, który pozwala na dostrzeżenie w całkowitej ciemności. Rzucany…
Światło dnia
Światło dnia to czar ewokacji trzeciego poziomu, który pozwala na stworzenie jasnego, naturalnego światła w wybranym obszarze. Rzucany…
Straż przed śmiercią
Straż przed śmiercią to czar czwartego poziomu z szkoły Odrzucania, dostępny dla Kapłanów. Chroni wybraną istotę przed śmiercią…
Opóźniona kula ognia
Opóźniona kula ognia to potężny czar ewokacji na 7. poziomie, który pozwala na zgromadzenie eksplozji ognia w wybranym…
Płaszczyzna podrzędna
Czar Płaszczyzna podrzędna pozwala na otwarcie przejścia do niewielkiej, prywatnej przestrzeni trwającej godzinę. To potężne zaklęcie przywoływania dostępne…
Wykrycie Zła i Dobra
Wykrycie Zła i Dobra to czar pierwszego poziomu z dziedziny wróżbiarstwa, dostępny dla kapłanów. Pozwala na wyczucie obecności…
Wykrycie magii
Wykrycie magii to czar pierwszego poziomu ze szkoły wróżbiarstwa, pozwalający na wyczucie obecności magicznych emanacji w otoczeniu. Rzucany…
Wykrycie trucizny i choroby
Czar pozwala na wykrycie obecności trucizn i chorób w otoczeniu. Rzucający skupia się na sobie, by przez ograniczony…
Wykrycie Myśli
Wykrycie Myśli to drugi poziom czaru z szkoły Wróżbiarstwa, który pozwala na czytanie myśli innych istot. Rzucający musi…
Drzwi Wymiarów
Drzwi Wymiarów to czar Przywoływania 4. poziomu umożliwiający natychmiastową teleportację na odległość do 500 stóp. Rzucany w czasie…
Przebranie
Przebranie to czar iluzji pierwszego poziomu, który pozwala zmienić swój wygląd na czas trwania do jednej godziny. Rzucany…
Rozkład
Rozkład to potężny czar transmutacji na 6. poziomie, który pozwala zadać ogromne obrażenia energetyczne na dystansie do 60…
Odrzucenie Zła i Dobra
Czar piątego poziomu z szkoły Odrzucania, pozwalający kapłanowi na ochronę przed siłami nadprzyrodzonymi. Rzucany jako akcja, wymaga koncentracji…
Boska Łaska
Boska Łaska to czar pierwszego poziomu z szkoły Ewokacji, dostępny dla kapłanów. Rzucany jako bonus-akcja, działa przez koncentrację…
Rozproszenie magii
Rozproszenie magii to trzeciopoziomowy czar z szkoły Odrzucania, który pozwala na natychmiastowe unieszkodliwienie magicznych efektów w zasięgu do…
Boskie Słowo
Boskie Słowo to potężny czar ewokacji dostępny dla kapłanów, który można rzucić jako bonus-akcję na dystansie 30 stóp.…