Wykrycie trucizny i choroby
Czar pozwala na wykrycie obecności trucizn i chorób w otoczeniu. Rzucający skupia się na sobie, by przez ograniczony czas wyczuwać zagrożenia biologiczne.
Wykrycie trucizny i choroby to czar pierwszego poziomu ze szkoły wróżbiarstwa, który wymaga koncentracji i trwa do dziesięciu minut. Rzucenie go zajmuje jedną akcję, a jego zasięg ogranicza się do osoby rzucającej.
Aby użyć czaru, potrzebne są komponenty werbalne, somatyczne oraz materialny – liść cisowy. Czar ten może być rzucony jako rytuał, co pozwala zaoszczędzić akcję podczas eksploracji lub przygotowań.
Dzięki temu czarowi kapłan, druid lub łowca mogą wykrywać obecność trucizn i chorób, co jest szczególnie przydatne podczas podróży, eksploracji niebezpiecznych miejsc lub w trakcie walki z zatruciami i infekcjami.
Zastosowanie
Używaj czaru, gdy podejrzewasz obecność trucizn lub chorób, ale nie masz pewności, gdzie dokładnie się znajdują. Skupienie na sobie pozwala na wykrycie zagrożeń biologicznych w najbliższym otoczeniu, co może uratować życie tobie i twoim towarzyszom.
Skalowanie / wyższe poziomy
Jako czar pierwszego poziomu, Wykrycie trucizny i choroby nie posiada mechaniki skalowania. Jego skuteczność zależy od utrzymania koncentracji przez dziesięć minut.
Wskazówki dla Mistrza Gry
Mistrz Gry może wykorzystać ten czar do wprowadzenia napięcia i tajemniczości, sygnalizując graczom obecność ukrytych zagrożeń. Warto podkreślić, że czar wykrywa trucizny i choroby, ale nie ujawnia ich źródła ani szczegółów działania.
FAQ
Czy czar wykrywa trucizny i choroby tylko na rzucającym?
Tak, zasięg czaru to wyłącznie osoba rzucająca, więc wykrywa zagrożenia w jej najbliższym otoczeniu.
Czy można rzucić czar jako rytuał?
Tak, Wykrycie trucizny i choroby można rzucić jako rytuał, co pozwala zaoszczędzić akcję.
Jak długo trwa koncentracja na czarze?
Koncentracja trwa do dziesięciu minut, podczas których czar jest aktywny.