D&D 5eCzary

Wykrycie trucizny i choroby

Czar pozwala na wykrycie obecności trucizn i chorób w otoczeniu. Rzucający skupia się na sobie, by przez ograniczony czas wyczuwać zagrożenia biologiczne.

1
Poziom
Wróżbiarstwo
Szkoła
akcja
Czas rzucania
Na sobie
Zasięg
W, S, M
Komponenty
Liść cisu.
Składnik materialny
Tak
Rytuał

Wykrycie trucizny i choroby to czar pierwszego poziomu ze szkoły wróżbiarstwa, który wymaga koncentracji i trwa do dziesięciu minut. Rzucenie go zajmuje jedną akcję, a jego zasięg ogranicza się do osoby rzucającej.

Aby użyć czaru, potrzebne są komponenty werbalne, somatyczne oraz materialny – liść cisowy. Czar ten może być rzucony jako rytuał, co pozwala zaoszczędzić akcję podczas eksploracji lub przygotowań.

Dzięki temu czarowi kapłan, druid lub łowca mogą wykrywać obecność trucizn i chorób, co jest szczególnie przydatne podczas podróży, eksploracji niebezpiecznych miejsc lub w trakcie walki z zatruciami i infekcjami.

Zastosowanie

Używaj czaru, gdy podejrzewasz obecność trucizn lub chorób, ale nie masz pewności, gdzie dokładnie się znajdują. Skupienie na sobie pozwala na wykrycie zagrożeń biologicznych w najbliższym otoczeniu, co może uratować życie tobie i twoim towarzyszom.

Skalowanie / wyższe poziomy

Jako czar pierwszego poziomu, Wykrycie trucizny i choroby nie posiada mechaniki skalowania. Jego skuteczność zależy od utrzymania koncentracji przez dziesięć minut.

Wskazówki dla Mistrza Gry

Mistrz Gry może wykorzystać ten czar do wprowadzenia napięcia i tajemniczości, sygnalizując graczom obecność ukrytych zagrożeń. Warto podkreślić, że czar wykrywa trucizny i choroby, ale nie ujawnia ich źródła ani szczegółów działania.

FAQ

Czy czar wykrywa trucizny i choroby tylko na rzucającym?

Tak, zasięg czaru to wyłącznie osoba rzucająca, więc wykrywa zagrożenia w jej najbliższym otoczeniu.

Czy można rzucić czar jako rytuał?

Tak, Wykrycie trucizny i choroby można rzucić jako rytuał, co pozwala zaoszczędzić akcję.

Jak długo trwa koncentracja na czarze?

Koncentracja trwa do dziesięciu minut, podczas których czar jest aktywny.