Odrzucenie Zła i Dobra
Czar piątego poziomu z szkoły Odrzucania, pozwalający kapłanowi na ochronę przed siłami nadprzyrodzonymi. Rzucany jako akcja, wymaga koncentracji i odpowiednich komponentów.
Odrzucenie Zła i Dobra to potężny czar, który umożliwia kapłanowi skoncentrowanie się na ochronie własnej osoby przed wpływami istot i mocy o charakterze złym lub dobrym. Rzucenie czaru wymaga użycia komponentów werbalnych, somatycznych oraz materialnych, takich jak święcona woda lub sproszkowane srebro i żelazo.
Rzucający czar musi utrzymywać koncentrację przez czas trwania do jednej minuty, co pozwala mu na stałą ochronę w trakcie trwania efektu. W sytuacji, gdy cel czaru jest istotą nadprzyrodzoną, zmuszony jest do wykonania rzutu obronnego na Charyzmę, aby uniknąć negatywnych skutków działania czaru.
Jako czar zarezerwowany dla kapłanów, Odrzucenie Zła i Dobra doskonale sprawdza się w walce z bytami o moralnie skrajnych naturach, pozwalając na neutralizację ich wpływu i ochronę przed ich mocami.
Zastosowanie
Używaj tego czaru, gdy stajesz naprzeciwko istot o nadprzyrodzonym pochodzeniu, szczególnie tych reprezentujących siły dobra lub zła. Skupienie się na sobie pozwala na bezpośrednią ochronę, co jest szczególnie przydatne w sytuacjach, gdy nie ma możliwości ochrony sojuszników.
Skalowanie / wyższe poziomy
Jako czar piątego poziomu, Odrzucenie Zła i Dobra nie posiada mechaniki skalowania przez wyższe poziomy zaklęć, jednak jego siła wynika z samego efektu i możliwości koncentracji przez minutę.
Wskazówki dla Mistrza Gry
Mistrz Gry powinien pamiętać, że rzut obronny na Charyzmę jest kluczowy dla skuteczności czaru. Warto wykorzystać ten element, by wprowadzić napięcie podczas starć z potężnymi istotami nadprzyrodzonymi. Komponenty materialne mogą stanowić dodatkowy element fabularny, podkreślający rytuał rzucania czaru.
FAQ
Czy czar działa na wszystkie istoty dobre i złe?
Czar wymaga rzutu obronnego na Charyzmę od istot nadprzyrodzonych o charakterze dobrym lub złym, ale nie działa automatycznie na wszystkie bytności.
Czy mogę rzucić ten czar na sojuszników?
Zasięg czaru to 'Na sobie’, więc działa wyłącznie na rzucającego.
Jakie komponenty są potrzebne do rzucenia czaru?
Wymagane są komponenty werbalne, somatyczne oraz materialne: święcona woda lub sproszkowane srebro i żelazo.