Typ encji: <span>Czary</span>
Zdominuj Bestię
Czar Zaklinania pozwalający przejąć kontrolę nad zwierzęciem na ograniczony czas. Wymaga koncentracji i rzutu obronnego celu.
Dominacja Potwora
Dominacja Potwora to potężny czar zaklinania, który pozwala przejąć kontrolę nad wybranym stworzeniem. Rzucany jako akcja, wymaga koncentracji…
Dominacja Osoby
Dominacja Osoby to potężny czar zaklinania, który pozwala przejąć kontrolę nad umysłem przeciwnika. Rzucany na poziomie 5, wymaga…
Druidyczne Przejawy
Druidyczne Przejawy to sztuczka transmutacyjna, która pozwala druidowi wywołać drobne efekty natury na krótkim dystansie. Rzucana jako akcja,…
Trzęsienie ziemi
Potężny czar ewokacji, który wywołuje gwałtowne trzęsienie ziemi na dużym obszarze. Wymaga koncentracji i odpowiednich składników materialnych.
Uderzenie Eldritcha
Uderzenie Eldritcha to sztuczka z szkoły Ewokacji, dostępna dla Czarnoksiężników. Pozwala na wykonanie zaklęciowego ataku na odległość, zadając…
Wzmocnienie Zdolności
Wzmocnienie Zdolności to czar 2. poziomu ze szkoły Transmutacji, który pozwala na chwilowe zwiększenie wybranej cechy u sojusznika.…
Powiększanie / Pomniejszanie
Czar drugiego poziomu z dziedziny transmutacji pozwalający na zmianę rozmiaru istoty lub przedmiotu w zasięgu 30 stóp. Wymaga…
Zaczarowanie
Zaczarowanie to czar zaklinania drugiego poziomu, który pozwala na skupienie uwagi istot w zasięgu 60 stóp. Rzucany jako…
Zaplątanie
Zaplątanie to czar pierwszego poziomu z szkoły Przywoływania, który pozwala na ograniczenie ruchu przeciwników w wybranym obszarze. Rzucany…
Eteryczność
Eteryczność to potężny czar transmutacji siódmego poziomu, który pozwala rzucającemu przenieść się do eterycznej sfery na długi czas.…
Szybki Odwrót
Szybki Odwrót to czar transmutacji pierwszego poziomu, który pozwala na błyskawiczne zwiększenie własnej mobilności. Rzucany jako bonus-akcja, utrzymuje…
Spojrzenie Przerażenia
Spojrzenie Przerażenia to potężny czar nekromancji pozwalający na wywołanie paraliżującego strachu u przeciwników. Rzucany jako akcja, wymaga koncentracji…
Wytwarzanie
Wytwarzanie to czar transmutacji 4. poziomu, który pozwala czarodziejowi przemienić surowce w gotowe przedmioty. Rzucany jest w czasie…
Ognisty Pył
Ognisty Pył to czar 1. poziomu z szkoły Ewokacji, który pozwala oznaczyć wrogów świetlistym światłem, ułatwiając ich trafienie.…
Wierny Pies
Czar Wierny Pies pozwala na przywołanie magicznego psa, który strzeże wskazanego miejsca przez długi czas. To przydatne narzędzie…
Fałszywe życie
Fałszywe życie to czar nekromancji pierwszego poziomu, który pozwala zaklinaczowi lub czarodziejowi wzmocnić swoje siły życiowe na godzinę.…
Strach
Strach to iluzjonistyczny czar trzeciego poziomu, który pozwala rzucającemu wywołać panikę wśród przeciwników. Wymaga koncentracji i trwa do…
Opadanie Pióra
Opadanie Pióra to czar pierwszego poziomu z szkoły Transmutacji, który pozwala na bezpieczne opadanie z wysokości. Rzucany jako…
Osłabienie umysłu
Osłabienie umysłu to potężny, 8-poziomowy czar zaklinania, który natychmiastowo zadaje obrażenia psychiczne i wymaga od celu rzutu obronnego…
Znajdź Familiara
Czar Znajdź Familiara pozwala Czarodziejowi przywołać magicznego towarzysza – familiara. Rzucenie czaru wymaga poświęcenia czasu i specjalnych składników,…
Znajdź Wierzchowca
Znajdź Wierzchowca to czar drugiego poziomu z szkoły Przywoływania, który pozwala na przywołanie wiernego wierzchowca. Rzucenie wymaga 10…
Odnalezienie Drogi
Odnalezienie Drogi to czar wróżbiarstwa 6. poziomu, który pozwala rzucającemu przez 24 godziny podążać najpewniejszą ścieżką do wybranego…
Wykrycie pułapek
Wykrycie pułapek to czar drugiego poziomu ze szkoły Wróżbiarstwa, który pozwala na zlokalizowanie pułapek w wyznaczonym obszarze. Rzucany…