D&D 5eCzary

Mrok

Mrok to czar drugiego poziomu z szkoły Ewokacji, który pozwala stworzyć obszar całkowitej ciemności w zasięgu do 60 stóp. Rzucający musi utrzymywać koncentrację, aby utrzymać efekt przez maksymalnie 10 minut.

2
Poziom
Ewokacja
Szkoła
akcja
Czas rzucania
60 stóp
Zasięg
W, M
Komponenty

Po rzuceniu czaru Mrok tworzy się obszar całkowitej ciemności, który blokuje światło i widoczność. Efekt ten utrzymuje się w promieniu określonym przez zasięg czaru, a jego źródłem jest magiczne skupienie energii ewokacji. Aby czar działał, rzucający musi zachować koncentrację, co oznacza, że przerwanie jej zakończy działanie efektu.

Czar wymaga komponentów werbalnych i materialnych – w składnikach znajduje się futro nietoperza oraz kropla smoły lub kawałek węgla. Dzięki temu magia nabiera mocy, tworząc mroczną przestrzeń, w której nawet istoty z normalnym widzeniem nie dostrzegają niczego.

Mrok jest dostępny dla druidów, zaklinaczy, czarnoksiężników oraz czarodziejów, co czyni go wszechstronnym narzędziem zarówno w walce, jak i w sytuacjach wymagających ukrycia lub dezorientacji przeciwników.

Zastosowanie

Czar Mrok najlepiej wykorzystać do ograniczenia pola widzenia przeciwników lub stworzenia strefy, w której sojusznicy mogą działać bez wykrycia. Pamiętaj, że utrzymanie koncentracji jest kluczowe, więc unikaj sytuacji, które mogą ją przerwać.

Skalowanie / wyższe poziomy

Jako czar drugiego poziomu, Mrok nie posiada mechaniki skalowania efektu z poziomem rzucającego, jednak jego długi czas trwania i zasięg pozwalają na strategiczne wykorzystanie w wielu sytuacjach.

Wskazówki dla Mistrza Gry

Mrok może znacząco zmienić dynamikę walki, zwłaszcza w połączeniu z postaciami posiadającymi zdolność widzenia w ciemności lub czarami umożliwiającymi widzenie niewidzialne. Mistrz Gry powinien pamiętać o konsekwencjach całkowitej ciemności dla wszystkich uczestników starcia.

FAQ

Czy Mrok działa na obszarze o promieniu 60 stóp?

Czar tworzy obszar ciemności w zasięgu do 60 stóp od rzucającego, ale dokładny rozmiar obszaru zależy od interpretacji Mistrza Gry.

Czy można używać Mroku bez komponentów materialnych?

Nie, czar wymaga komponentów werbalnych i materialnych, w tym futra nietoperza oraz kropli smoły lub kawałka węgla.

Czy Mrok można utrzymać dłużej niż 10 minut?

Nie, czas trwania czaru to maksymalnie 10 minut przy zachowaniu koncentracji.