D&D 5eCzary

Tańczące światła

Tańczące światła to sztuczka z zakresu ewokacji, która pozwala stworzyć do czterech świetlistych punktów w zasięgu do 120 stóp. Czar wymaga koncentracji i trwa do jednej minuty.

Ewokacja
Szkoła
akcja
Czas rzucania
120 stóp
Zasięg
W, S, M
Komponenty

Rzucając Tańczące światła, tworzymy do czterech małych, ruchomych światełek, które mogą unosić się i poruszać w wybranym przez nas kierunku w zasięgu czaru. Światła te mogą oświetlać otoczenie, co czyni czar przydatnym zarówno w eksploracji, jak i w taktycznych sytuacjach wymagających dyskretnego źródła światła.

Do rzucenia czaru potrzebne są komponenty werbalne, somatyczne oraz materialny – kawałek fosforu, drewna wychwood lub świetlik. Czas rzucania to jedna akcja, a po rzuceniu czaru wymaga on koncentracji, aby utrzymać światła przez maksymalnie jedną minutę.

Tańczące światła są dostępne dla bardów, zaklinaczy oraz czarodziejów, stanowiąc przydatne narzędzie zarówno w walce, jak i podczas przygód, gdzie światło może zadecydować o powodzeniu misji.

Zastosowanie

Używaj Tańczących świateł, aby oświetlić ciemne miejsca bez konieczności noszenia pochodni lub innych źródeł światła. Możesz także wykorzystać je do rozproszenia uwagi przeciwników lub oznaczenia ważnych punktów na polu bitwy.

Skalowanie / wyższe poziomy

Jako sztuczka (cantrip) Tańczące światła nie rosną z poziomem, ale ich użyteczność polega na elastyczności i braku konieczności zużywania slotów czarów.

Wskazówki dla Mistrza Gry

Wykorzystaj Tańczące światła, aby wprowadzić atmosferę tajemniczości lub zaskoczenia. Możesz pozwolić graczom na kreatywne użycie świateł, np. do sygnalizacji lub tworzenia iluzji ruchu.

FAQ

Czy Tańczące światła mogą oświetlać ciemne pomieszczenia?

Tak, światła emitują światło, które może oświetlać otoczenie w zasięgu czaru.

Czy mogę kontrolować ruch każdego światła osobno?

Tak, możesz poruszać każdą z czterech światełek niezależnie w zasięgu 120 stóp.

Czy czar wymaga koncentracji?

Tak, utrzymanie świateł wymaga koncentracji i trwa do jednej minuty.