D&D 5eCzary

Opóźniona kula ognia

Opóźniona kula ognia to potężny czar ewokacji na 7. poziomie, który pozwala na zgromadzenie eksplozji ognia w wybranym miejscu zasięgu. Dzięki koncentracji możesz kontrolować moment detonacji przez do 1 minuty.

7
Poziom
Ewokacja
Szkoła
akcja
Czas rzucania
150 stóp
Zasięg
W, S, M
Komponenty
1d6
Skalowanie (na slot wyżej)

Rzucając ten czar, tworzymy w powietrzu małą kulę ognia, która pozostaje zawieszona w miejscu do 150 stóp od ciebie. Czar wymaga komponentów werbalnych, somatycznych oraz materialnych – maleńkiej kulki guano nietoperza i siarki. Po rzuceniu musisz utrzymać koncentrację przez czas trwania czaru, który wynosi do 1 minuty.

W dowolnym momencie trwania koncentracji możesz zdecydować o wybuchu kuli, zadając obrażenia od ognia wszystkim istotom w obszarze działania. Ofiary mogą wykonać rzut obronny na Zręczność, by zmniejszyć otrzymane obrażenia. Jeśli użyjesz slotu czaru wyższego poziomu, obrażenia wzrastają o dodatkową kość 1d6 za każdy poziom powyżej siódmego.

Opóźniona kula ognia jest idealna do kontrolowania pola walki i zadawania dużych obrażeń w strategicznym momencie, co czyni ją cennym narzędziem w arsenale zaklinacza i czarodzieja.

Zastosowanie

Używaj tego czaru, gdy chcesz zgromadzić potężną eksplozję i wywołać ją w najbardziej korzystnym momencie. Koncentracja pozwala na elastyczność taktyczną, a duży zasięg umożliwia atakowanie wrogów z bezpiecznej odległości.

Skalowanie / wyższe poziomy

Podnosząc poziom używanego slotu czaru powyżej siódmego, zwiększasz obrażenia o 1d6 za każdy dodatkowy poziom, co pozwala na zadanie jeszcze większych obrażeń podczas eksplozji.

Wskazówki dla Mistrza Gry

Zachęcaj graczy do kreatywnego wykorzystania koncentracji, np. do opóźniania wybuchu, aż przeciwnicy znajdą się w optymalnym miejscu. Pamiętaj o konsekwencjach utraty koncentracji, która powoduje natychmiastowy wybuch kuli.

FAQ

Co się dzieje, gdy utracę koncentrację przed wybuchem?

Kula natychmiast eksploduje, zadając obrażenia zgodnie z aktualnym poziomem czaru.

Czy mogę przenieść kulę po rzuceniu czaru?

Nie, kula pozostaje w miejscu, w którym została stworzona, aż do wybuchu lub utraty koncentracji.

Czy obrażenia zwiększają się automatycznie po użyciu wyższego slotu?

Tak, za każdy poziom slotu powyżej siódmego dodajesz 1d6 obrażeń od ognia.