Typ encji: <span>Czary</span>
Krąg Śmierci
Krąg Śmierci to potężny czar nekromancji 6. poziomu, który zadaje rozległe obrażenia nekrotyczne w dużym zasięgu. Rzucany w…
Jasnowidzenie
Jasnowidzenie to czar trzeciego poziomu ze szkoły Wróżbiarstwa, pozwalający na zdalne obserwowanie wybranego miejsca w promieniu jednej mili.…
Klon
Klon to potężny czar nekromancji, który pozwala stworzyć idealną kopię istoty. Rytuał wymaga starannego przygotowania i cennego materiału,…
Zabójcza chmura
Zabójcza chmura to potężny czar przywoływania 5. poziomu, który tworzy trującą mgłę na dużym obszarze. Umożliwia kontrolę pola…
Tęczowy Rozbłysk
Tęczowy Rozbłysk to czar iluzji pierwszego poziomu, który pozwala na chwilowe oślepienie przeciwników w zasięgu rzucającego. Rzucany jako…
Rozkaz
Rozkaz to czar zaklinania pierwszego poziomu, który pozwala wymusić na przeciwniku wykonanie prostego polecenia. Rzucany w zasięgu 60…
Komunia
Komunia to czar wróżbiarstwa na 5. poziomie dostępny dla kapłanów, umożliwiający nawiązanie kontaktu z boskimi bytami. Rzucany na…
Porozumienie z naturą
Porozumienie z naturą to czar wróżbiarski 5. poziomu dostępny dla druidów i łowców. Umożliwia nawiązanie głębokiego kontaktu ze…
Zrozumienie języków
Zrozumienie języków to czar pierwszego poziomu ze szkoły wróżbiarstwa, który pozwala rzucającemu na zrozumienie dowolnego języka przez godzinę.…
Przymus
Przymus to czar zaklinania 4. poziomu, który pozwala na kontrolowanie ruchów przeciwników na polu bitwy. Rzucany jako akcja,…
Stożek zimna
Stożek zimna to potężny czar ewokacji, który zadaje rozległe obrażenia od zimna w dużym obszarze. Idealny wybór dla…
Zamęt
Zamęt to czar zaklinania czwartego poziomu, który wprowadza chaos w umysł przeciwników na polu bitwy. Wymaga koncentracji i…
Przywołanie zwierząt
Przywołaj zwierzęta, by wspierały cię w walce lub innych zadaniach. Ten czar wymaga koncentracji i trwa do godziny.
Przywołanie Niebiańskiego
Przywołanie Niebiańskiego to potężny czar przywoływania dostępny dla kapłanów, który pozwala na wezwanie istoty niebiańskiej na pole bitwy.…
Przywołanie żywiołaka
Czar Przywołanie żywiołaka pozwala na wywołanie potężnego żywiołaka, który walczy u boku rzucającego. Rzucenie wymaga skupienia i odpowiednich…
Przyzwanie Fey
Przyzwanie Fey to czar szóstego poziomu ze szkoły Przywoływania, dostępny dla Druidów i Czarnoksiężników. Pozwala na przywołanie istoty…
Przywołanie Małych Żywiołaków
Czar Przywołanie Małych Żywiołaków pozwala na wezwanie istot żywiołowych, które wspierają czarodzieja lub druida w walce i zadaniach.…
Przywołanie Leśnych Istot
Czar Przywołanie Leśnych Istot pozwala na wywołanie pomocników z natury, którzy wspierają czarodzieja przez godzinę koncentracji. Rzucany jest…
Kontakt z innym planem
Kontakt z innym planem to czar wróżbiarski 5. poziomu, pozwalający na nawiązanie kontaktu z istotami z innych wymiarów.…
Zarażenie
Zarażenie to nekromantyczny czar piątego poziomu, który pozwala na przeniesienie na cel choroby o długotrwałym działaniu. Rzucany jest…
Płomień ciągły
Płomień ciągły to czar drugiego poziomu z szkoły Ewokacji, który pozwala stworzyć niegasnący ogień. Działa na zasadzie dotyku…
Zapewnienie
Zapewnienie to potężny czar ewokacji, który pozwala czarodziejowi zabezpieczyć się przed nieoczekiwanymi sytuacjami, aktywując inny czar automatycznie w…
Kontrola Wody
Czar czwartej klasy z dziedziny transmutacji pozwalający na manipulację wodą w dużym zasięgu. Wymaga koncentracji i trwa do…
Kontrola Pogody
Kontrola Pogody to potężny czar transmutacji pozwalający na manipulację warunkami atmosferycznymi w otoczeniu czarującego. Wymaga długiego rzucania i…