Typ encji: <span>Czary</span>
Ręka Maga
Ręka Maga to sztuczka z szkoły Przywoływania, pozwalająca na zdalne manipulowanie przedmiotami w zasięgu 30 stóp. Rzucenie czaru…
Krąg Ochronny
Krąg Ochronny to czar trzeciego poziomu ze szkoły Odrzucania, który tworzy magiczną barierę ograniczoną do niewielkiego obszaru. Chroni…
Skarbonka Magii
Skarbonka Magii to potężny czar nekromancji 6. poziomu, pozwalający czarodziejowi przenieść swoją świadomość do specjalnego pojemnika. Umożliwia to…
Magiczny Pocisk
Magiczny Pocisk to czar ewokacji pierwszego poziomu, który pozwala na szybkie i skuteczne trafienie przeciwnika energią magiczną. Rzucany…
Magiczne Usta
Magiczny Usta to czar iluzji drugiego poziomu, który pozwala na stworzenie magicznej, mówiącej formy ust. Usta te mogą…
Magiczna broń
Magiczna broń to czar drugiego poziomu ze szkoły transmutacji, który pozwala na tymczasowe wzmocnienie broni dotykanej przez czarującego.…
Wspaniała Rezydencja
Wspaniała Rezydencja to czar siódmego poziomu z szkoły Przywoływania, pozwalający stworzyć magiczny, komfortowy azyl na cały dzień. Rzucany…
Wielka Iluzja
Wielka Iluzja to czar trzeciego poziomu ze szkoły Iluzji, który pozwala na stworzenie realistycznego, trójwymiarowego obrazu w zasięgu…
Masowe Leczenie Ran
Masowe Leczenie Ran to czar piątego poziomu z szkoły Przywoływania, który pozwala na jednoczesne uzdrawianie wielu sojuszników w…
Masowe Leczenie
Masowe Leczenie to potężny czar przywoływania dostępny dla kapłanów, który natychmiastowo leczy wiele istot w zasięgu. Jego rzucenie…
Masowe Słowo Leczenia
Masowe Słowo Leczenia to czar ewokacji trzeciego poziomu dostępny dla kapłanów, który pozwala na szybkie uzdrowienie wielu sojuszników…
Masowa sugestia
Masowa sugestia to potężny czar zaklinania, który pozwala narzucić sugestię wielu istotom na dystans do 60 stóp. Efekt…
Labirynt
Labirynt to potężny czar przywoływania na 8. poziomie, dostępny dla czarodziejów. Pozwala na uwięzienie przeciwnika w wymiarze labiryntu…
Zanurzenie w Kamieniu
Zanurzenie w Kamieniu to czar transmutacji pozwalający Kapłanowi lub Druidowi przenieść się do wnętrza kamienia na wiele godzin.…
Naprawa
Naprawa to sztuczka z dziedziny transmutacji, pozwalająca na szybkie i precyzyjne sklejanie uszkodzonych przedmiotów. Rzucana dotykiem, wymaga użycia…
Wiadomość
Wiadomość to sztuczka pozwalająca na dyskretne przesłanie krótkiej informacji na odległość do 120 stóp. Idealna dla bardów, zaklinaczy…
Deszcz Meteorytów
Deszcz Meteorytów to potężny czar ewokacji 9. poziomu, dostępny dla Zaklinacza i Czarodzieja. Pozwala na wywołanie serii eksplozji…
Umysłowa Tarcza
Umysłowa Tarcza to potężny czar ochronny z szkoły Odrzucania, dostępny dla Bardów i Czarodziei. Chroni cel przed wpływami…
Iluzja mirażowa
Iluzja mirażowa to potężny czar iluzji 7. poziomu, który pozwala stworzyć rozległe, realistyczne miraże widoczne w zasięgu wzroku.…
Drobna Iluzja
Drobna Iluzja to sztuczka z szkoły Iluzji, pozwalająca stworzyć prosty obraz lub dźwięk w zasięgu 30 stóp. Rzucenie…
Obraz Lustrzany
Obraz Lustrzany to czar drugiego poziomu z dziedziny iluzji, który pozwala na stworzenie iluzorycznych kopii siebie, utrudniając przeciwnikom…
Zmylenie
Zmylenie to czar iluzji piątego poziomu, który pozwala rzucającemu stworzyć iluzoryczną kopię siebie. Utrzymuje się przez godzinę, wymagając…
Mglisty krok
Mglisty krok to czar przywoływania drugiego poziomu, który pozwala na natychmiastową teleportację na krótką odległość jako bonus-akcja. Dostępny…
Modyfikacja pamięci
Modyfikacja pamięci to zaklęcie 5. poziomu ze szkoły zaklinania, które pozwala na zmianę wspomnień celu w zasięgu 30…