D&D 5eCzary

Labirynt

Labirynt to potężny czar przywoływania na 8. poziomie, dostępny dla czarodziejów. Pozwala na uwięzienie przeciwnika w wymiarze labiryntu na czas koncentracji do 10 minut.

8
Poziom
akcja
Czas rzucania
60 stóp
Zasięg
W, S
Komponenty
Czarodziej
Klasy

Rzucając Labirynt, wybierasz stworzenie w zasięgu 60 stóp, które zostaje przeniesione do tajemniczego, niewidzialnego wymiaru przypominającego labirynt. Ofiara czaru zostaje odizolowana od świata, co uniemożliwia jej wszelkie działania poza próbą wydostania się z pułapki.

Czas trwania czaru wymaga koncentracji, a maksymalny czas to 10 minut. W trakcie trwania czaru cel nie może oddziaływać na otoczenie ani być przez nie dotknięty, co czyni Labirynt wyjątkowo skutecznym narzędziem kontroli pola walki.

Labirynt jest dostępny wyłącznie dla czarodziejów i wymaga komponentów werbalnych oraz somatycznych. Rzucenie czaru zajmuje jedną akcję, co pozwala na szybkie zastosowanie go w taktycznych sytuacjach.

Zastosowanie

Labirynt najlepiej stosować przeciwko pojedynczym, silnym przeciwnikom, których wyłączenie z walki na nawet kilka rund może przechylić szalę bitwy na twoją korzyść. Pamiętaj o konieczności koncentracji, aby utrzymać czar aktywny.

Skalowanie / wyższe poziomy

Jako czar 8. poziomu Labirynt nie posiada mechanizmu skalowania przez wyższe poziomy rzucania, jednak jego potęga wynika z samej możliwości izolacji przeciwnika na długi czas.

Wskazówki dla Mistrza Gry

Mistrz Gry powinien pamiętać, że Labirynt może znacznie zmienić dynamikę starcia, dlatego warto ustalić z graczami, jak szybko i w jaki sposób postać może próbować wydostać się z wymiaru labiryntu, aby zachować balans rozgrywki.

FAQ

Czy cel może próbować uciec z Labiryntu?

Tak, ale sposób i czas ucieczki zależą od decyzji Mistrza Gry, ponieważ czar nie określa mechaniki wydostania się z wymiaru.

Czy Labirynt działa na istoty bez ciała fizycznego?

Opis czaru nie precyzuje wyjątków, więc decyzję pozostawia Mistrzowi Gry.

Czy można rzucić Labirynt na sojusznika?

Mechanicznie tak, ale sens takiego działania zależy od sytuacji i intencji gracza.