D&D 5eCzary

Skarbonka Magii

Skarbonka Magii to potężny czar nekromancji 6. poziomu, pozwalający czarodziejowi przenieść swoją świadomość do specjalnego pojemnika. Umożliwia to unikanie zagrożeń i kontrolowanie innych ciał, aż do momentu odwołania czaru.

Skarbonka Magii
Fot. Nothing Ahead / Pexels
6
Poziom
Nekromancja
Szkoła
1minuta
Czas rzucania
Na sobie
Zasięg
W, S, M
Komponenty
do odwołania
Czas trwania
Czarodziej
Klasy

Rzucając Skarbonkę Magii, czarodziej używa specjalnego, ozdobnego pojemnika o wartości co najmniej 500 sztuk złota, takiego jak klejnot, kryształ czy relikwiarz. Czas rzucania wynosi minutę, a zasięg działania ogranicza się do samego siebie. Po aktywacji czar trwa do momentu odwołania.

W trakcie działania czaru świadomość czarodzieja opuszcza jego ciało i przenosi się do pojemnika, co pozwala na unikanie fizycznych zagrożeń. Aby utrzymać kontrolę nad pojemnikiem i ewentualnie przejąć inne ciała, przeciwnicy muszą wykonać rzut obronny na Charyzmę, co stanowi mechaniczny sposób na przeciwstawienie się efektowi czaru.

Jako czar nekromancji, Skarbonka Magii wymaga komponentów werbalnych, somatycznych oraz materialnych, a jej użycie jest dostępne wyłącznie dla czarodziejów. Ten zaawansowany czar oferuje unikalne możliwości taktyczne i strategiczne, pozwalając na manipulację świadomością i ciałem w trakcie przygód.

Zastosowanie

Skarbonka Magii jest idealna do sytuacji, gdy chcesz zabezpieczyć swoją świadomość przed zagrożeniami lub przejąć kontrolę nad innymi istotami. Wymaga jednak przygotowania odpowiedniego pojemnika oraz czasu na rzucenie czaru. Pamiętaj, że zasięg jest ograniczony do ciebie, co oznacza, że efekt skupia się na twojej osobie i pojemniku.

Skalowanie / wyższe poziomy

Ten czar nie posiada mechaniki skalowania, ponieważ jego efekt i wymagania pozostają stałe niezależnie od poziomu rzucającego. Jego siła wynika z możliwości przeniesienia świadomości i kontroli, a nie z obrażeń czy innych wartości liczbowych.

Wskazówki dla Mistrza Gry

Mistrz Gry powinien zwrócić uwagę na wartość i charakter pojemnika używanego do rzucenia czaru, co może stanowić ciekawy element fabularny. Rzuty obronne na Charyzmę mogą być okazją do dramatycznych momentów podczas walki o kontrolę nad ciałem lub świadomością. Warto też rozważyć konsekwencje długotrwałego używania czaru w kampanii.

FAQ

Czy mogę użyć dowolnego pojemnika do rzucenia czaru?

Nie, pojemnik musi być ozdobny i mieć wartość co najmniej 500 sztuk złota, np. klejnot, kryształ lub relikwiarz.

Jak długo trwa efekt czaru?

Czar trwa do momentu odwołania przez rzucającego.

Kto może rzucać Skarbonkę Magii?

Czar ten jest dostępny wyłącznie dla czarodziejów.

Newsletter gry-rpg.pl

Nowe recenzje, poradniki i wieści ze świata RPG — bez spamu, prosto na Twój e-mail. Możesz zrezygnować w każdej chwili.