D&D 5eCzary

Naprawa

Naprawa to sztuczka z dziedziny transmutacji, pozwalająca na szybkie i precyzyjne sklejanie uszkodzonych przedmiotów. Rzucana dotykiem, wymaga użycia dwóch kamieni magnetycznych jako składnika materialnego.

Transmutacja
Szkoła
1minuta
Czas rzucania
dotyk
Zasięg
W, S, M
Komponenty

Ten czar umożliwia natychmiastowe naprawienie niewielkich uszkodzeń na przedmiotach, które można dotknąć. Dzięki temu można skleić pęknięcia, załatać dziury czy połączyć rozbite elementy, przywracając im pierwotną funkcjonalność. Czas rzucania wynosi minutę, co pozwala na precyzyjną i spokojną pracę nad uszkodzeniem.

Naprawa jest dostępna dla wielu klas, takich jak Bard, Kapłan, Druid, Zaklinacz czy Czarodziej, co czyni ją uniwersalnym narzędziem w arsenale postaci dbających o sprzęt i magiczne artefakty. Wymaga komponentów werbalnych, somatycznych oraz materialnych, w tym dwóch lodestones – kamieni magnetycznych, które są niezbędne do przeprowadzenia transmutacji.

Efekt czaru jest natychmiastowy i nie wymaga koncentracji, co pozwala na szybkie przywrócenie sprawności przedmiotów w trakcie przygody. Dzięki temu można uniknąć kosztownych napraw lub wymiany sprzętu, zachowując jego pełną funkcjonalność.

Zastosowanie

Naprawa sprawdzi się doskonale w sytuacjach, gdy sprzęt ulegnie drobnym uszkodzeniom, na przykład pękniętym łuku, rozdartej torbie czy uszkodzonym narzędziu. Rzucenie czaru wymaga dotknięcia przedmiotu oraz poświęcenia minuty na wykonanie transmutacji, co warto uwzględnić podczas planowania działań.

Skalowanie / wyższe poziomy

Jako sztuczka, Naprawa nie posiada mechanik skalowania. Jej skuteczność pozostaje stała, co oznacza, że nadaje się do naprawy niewielkich uszkodzeń, ale nie przywróci całkowicie zniszczonych lub magicznych przedmiotów.

Wskazówki dla Mistrza Gry

Mistrz Gry może wykorzystać Naprawę do ułatwienia rozgrywki, pozwalając graczom na szybkie naprawianie sprzętu bez konieczności poszukiwania kowala czy warsztatu. Warto jednak pamiętać o ograniczeniach czaru i stosować go tylko do prostych uszkodzeń, by zachować balans i realizm świata gry.