D&D 5eCzary

Wiadomość

Wiadomość to sztuczka pozwalająca na dyskretne przesłanie krótkiej informacji na odległość do 120 stóp. Idealna dla bardów, zaklinaczy i czarodziejów, którzy chcą komunikować się bez słów.

Transmutacja
Szkoła
akcja
Czas rzucania
120 stóp
Zasięg
W, S, M
Komponenty
1 runda
Czas trwania

Rzucając czar Wiadomość, używasz komponentów werbalnego, somatycznego oraz materialnego, którym jest krótki kawałek miedzianego drutu. Czas rzucania to jedna akcja, a zasięg wynosi 120 stóp, co pozwala na szybką i cichą komunikację z wybranym celem.

Przesłana wiadomość trwa przez jedną rundę, umożliwiając odbiorcy usłyszenie twoich słów bez zakłóceń. Czar ten należy do szkoły transmutacji i jest dostępny dla klas: bard, zaklinacz oraz czarodziej.

Wiadomość to praktyczne narzędzie do dyskretnej wymiany informacji podczas przygód, szczególnie gdy milczenie lub tajność są kluczowe. Umożliwia komunikację bez ryzyka wykrycia przez przeciwników czy zakłóceń otoczenia.

Zastosowanie

Używaj Wiadomości, gdy potrzebujesz szybko i dyskretnie przekazać ważną informację sojusznikowi w zasięgu 120 stóp. Czas rzucania jednej akcji pozwala na sprawną komunikację w trakcie walki lub eksploracji.

Skalowanie / wyższe poziomy

Jako sztuczka (cantrip) Wiadomość nie wymaga poziomów wyższego rzucania i jest dostępna bez ograniczeń co do siły efektu, co czyni ją niezawodnym narzędziem komunikacji na każdym etapie przygody.

Wskazówki dla Mistrza Gry

Mistrz Gry może wykorzystać Wiadomość do tworzenia zagadek lub sytuacji wymagających potajemnej wymiany informacji. Pamiętaj, że zasięg 120 stóp i czas trwania jednej rundy ograniczają czas i miejsce użycia czaru.

FAQ

Czy Wiadomość pozwala na przesłanie informacji do więcej niż jednej osoby?

Nie, czar pozwala na przesłanie wiadomości tylko do jednego wybranego celu w zasięgu 120 stóp.

Czy odbiorca musi być świadomy, że otrzymuje wiadomość?

Tak, odbiorca słyszy wiadomość bezpośrednio w myślach, więc musi być w stanie ją usłyszeć w czasie trwania czaru.

Czy można użyć Wiadomości, gdy cel jest za przeszkodą?

Czar wymaga, aby cel znajdował się w zasięgu 120 stóp, ale nie precyzuje przeszkód, więc decyzja należy do Mistrza Gry.