Zanurzenie w Kamieniu
Zanurzenie w Kamieniu to czar transmutacji pozwalający Kapłanowi lub Druidowi przenieść się do wnętrza kamienia na wiele godzin. Rzucany jako rytuał, umożliwia bezpieczne ukrycie się dotykając skały.
Ten trzeciopoziomowy czar wymaga akcji do rzucenia oraz komponentów werbalnych i somatycznych. Po dotknięciu kamienia, rzucający stapia się z jego strukturą, pozostając w nim przez czas trwania czaru, który wynosi osiem godzin. W tym czasie postać jest niewidoczna i chroniona przed światem zewnętrznym.
Czar może być używany zarówno w sytuacjach taktycznych, jak i do ukrycia się lub odpoczynku w niebezpiecznym terenie. Możliwość rzucenia go jako rytuału pozwala na oszczędność zasobów magicznych, co jest szczególnie cenne dla Kapłanów i Druidów.
Zanurzenie w Kamieniu wymaga fizycznego kontaktu z powierzchnią skały, co ogranicza jego zastosowanie do odpowiednich warunków terenowych. Mimo to, stanowi potężne narzędzie do przetrwania i zaskoczenia przeciwników.
Zastosowanie
Czar najlepiej wykorzystać do ukrycia się lub odpoczynku w trakcie eksploracji. Rzucenie go jako rytuału pozwala zachować sloty czarów na inne działania. Pamiętaj o dotknięciu kamienia, by aktywować efekt.
Skalowanie / wyższe poziomy
Jako czar trzeciego poziomu, Zanurzenie w Kamieniu nie posiada mechaniki skalowania. Jego siła tkwi w długim czasie trwania i możliwości użycia rytuału.
Wskazówki dla Mistrza Gry
Mistrz Gry powinien uwzględnić, że postać zanurzona w kamieniu jest niewidoczna i niedostępna dla świata zewnętrznego, co może wpływać na przebieg sesji. Warto ustalić, jak reagują na to różne rodzaje kamieni i czy istnieją ograniczenia terenowe.
FAQ
Czy można użyć czaru na każdym rodzaju kamienia?
Czar wymaga dotyku kamienia, ale szczegóły dotyczące rodzaju skały pozostają w gestii Mistrza Gry.
Czy postać może wykonywać działania będąc zanurzona w kamieniu?
Podczas trwania czaru postać jest w stanie ukrycia i nie może wykonywać aktywnych działań w świecie zewnętrznym.
Czy można przerwać działanie czaru przed upływem czasu trwania?
Mechanika czaru nie określa przerwania, więc decyzję podejmuje Mistrz Gry.