D&D 5eCzary

Zanurzenie w Kamieniu

Zanurzenie w Kamieniu to czar transmutacji pozwalający Kapłanowi lub Druidowi przenieść się do wnętrza kamienia na wiele godzin. Rzucany jako rytuał, umożliwia bezpieczne ukrycie się dotykając skały.

3
Poziom
Transmutacja
Szkoła
akcja
Czas rzucania
dotyk
Zasięg
W, S
Komponenty
8 godzin
Czas trwania
Tak
Rytuał

Ten trzeciopoziomowy czar wymaga akcji do rzucenia oraz komponentów werbalnych i somatycznych. Po dotknięciu kamienia, rzucający stapia się z jego strukturą, pozostając w nim przez czas trwania czaru, który wynosi osiem godzin. W tym czasie postać jest niewidoczna i chroniona przed światem zewnętrznym.

Czar może być używany zarówno w sytuacjach taktycznych, jak i do ukrycia się lub odpoczynku w niebezpiecznym terenie. Możliwość rzucenia go jako rytuału pozwala na oszczędność zasobów magicznych, co jest szczególnie cenne dla Kapłanów i Druidów.

Zanurzenie w Kamieniu wymaga fizycznego kontaktu z powierzchnią skały, co ogranicza jego zastosowanie do odpowiednich warunków terenowych. Mimo to, stanowi potężne narzędzie do przetrwania i zaskoczenia przeciwników.

Zastosowanie

Czar najlepiej wykorzystać do ukrycia się lub odpoczynku w trakcie eksploracji. Rzucenie go jako rytuału pozwala zachować sloty czarów na inne działania. Pamiętaj o dotknięciu kamienia, by aktywować efekt.

Skalowanie / wyższe poziomy

Jako czar trzeciego poziomu, Zanurzenie w Kamieniu nie posiada mechaniki skalowania. Jego siła tkwi w długim czasie trwania i możliwości użycia rytuału.

Wskazówki dla Mistrza Gry

Mistrz Gry powinien uwzględnić, że postać zanurzona w kamieniu jest niewidoczna i niedostępna dla świata zewnętrznego, co może wpływać na przebieg sesji. Warto ustalić, jak reagują na to różne rodzaje kamieni i czy istnieją ograniczenia terenowe.

FAQ

Czy można użyć czaru na każdym rodzaju kamienia?

Czar wymaga dotyku kamienia, ale szczegóły dotyczące rodzaju skały pozostają w gestii Mistrza Gry.

Czy postać może wykonywać działania będąc zanurzona w kamieniu?

Podczas trwania czaru postać jest w stanie ukrycia i nie może wykonywać aktywnych działań w świecie zewnętrznym.

Czy można przerwać działanie czaru przed upływem czasu trwania?

Mechanika czaru nie określa przerwania, więc decyzję podejmuje Mistrz Gry.