D&D 5eCzary

Masowe Słowo Leczenia

Masowe Słowo Leczenia to czar ewokacji trzeciego poziomu dostępny dla kapłanów, który pozwala na szybkie uzdrowienie wielu sojuszników w zasięgu 60 stóp. Rzucany jako bonus-akcja, zapewnia natychmiastową pomoc na polu bitwy.

3
Poziom
Ewokacja
Szkoła
bonus-akcja
Czas rzucania
60 stóp
Zasięg
W
Komponenty
Kapłan
Klasy
1d4
Skalowanie (na slot wyżej)

Ten czar umożliwia kapłanowi przywrócenie zdrowia wielu sojusznikom jednocześnie, działając na wybranych w zasięgu 60 stóp od rzucającego. Czas rzucania to bonus-akcja, co pozwala na efektywne łączenie go z innymi działaniami w turze. Wymaga komponentu werbalnego.

Po rzuceniu czaru, każdy wybrany sojusznik odzyskuje określoną liczbę punktów życia. Efekt jest natychmiastowy, co czyni ten czar idealnym do szybkiego ratowania towarzyszy w krytycznych momentach walki. Możliwość leczenia wielu celów jednocześnie zwiększa jego taktyczną wartość.

Skalowanie czaru polega na dodaniu dodatkowej kości 1d4 punktów życia za każdy slot wyższy niż trzeci, z którego zostanie użyty. Dzięki temu Masowe Słowo Leczenia pozostaje skuteczne także na wyższych poziomach, dostosowując się do rosnących potrzeb drużyny.

Zastosowanie

Wykorzystaj ten czar jako szybkie wsparcie dla drużyny, zwłaszcza gdy wielu sojuszników jest ranny i potrzebuje natychmiastowej pomocy. Bonus-akcja pozwala na zachowanie pełnej tury do innych działań, co jest kluczowe w dynamicznych starciach.

Skalowanie / wyższe poziomy

Podnosząc poziom slotu, z którego rzucasz Masowe Słowo Leczenia, zwiększasz ilość punktów życia przywracanych każdemu sojusznikowi o dodatkową kość 1d4. To pozwala na elastyczne dostosowanie mocy czaru do sytuacji.

Wskazówki dla Mistrza Gry

Jako Mistrz Gry, pamiętaj, że ten czar może znacząco wydłużyć wytrzymałość drużyny na polu walki. Warto planować wyzwania tak, aby leczenie nie zdominowało rozgrywki, ale jednocześnie dawało graczom satysfakcję z taktycznego wykorzystania zasobów.

FAQ

Czy Masowe Słowo Leczenia wymaga komponentów?

Tak, czar wymaga komponentu werbalnego (W).

Jak działa skalowanie czaru?

Za każdy slot wyższy niż trzeci, z którego rzucasz czar, dodajesz 1d4 punktów życia do leczenia każdego sojusznika.

Czy mogę leczyć sojuszników poza zasięgiem 60 stóp?

Nie, czar działa tylko na sojuszników znajdujących się w zasięgu 60 stóp od rzucającego.