D&D 5eCzary

Krąg teleportacji

Krąg teleportacji to czar przywoływania piątego poziomu umożliwiający stworzenie na krótki czas magicznego portalu do znanego miejsca. Rzucany jest przez Barda, Zaklinacza i Czarodzieja.

5
Poziom
1minuta
Czas rzucania
10 stóp
Zasięg
W, M
Komponenty
1 runda
Czas trwania

Czar wymaga minuty na rzucenie i pozwala na utworzenie kręgu teleportacyjnego o zasięgu 10 stóp. Do rzucenia potrzebne są komponenty werbalne i materialne, w tym rzadkie kredy i tusze nasączone drogocennymi kamieniami o wartości 50 sztuk złota, które zostają zużyte podczas rzucania.

Krąg teleportacji trwa tylko jedną rundę, co oznacza, że portal jest dostępny bardzo krótko i wymaga precyzyjnego wykorzystania w czasie. Mag musi znać miejsce docelowe, do którego ma prowadzić krąg, co czyni ten czar idealnym narzędziem do szybkiego przemieszczania się między znanymi punktami.

Jako czar przywoływania, Krąg teleportacji doskonale sprawdza się w taktycznych sytuacjach, gdy grupa potrzebuje natychmiastowego transportu lub ucieczki. Jego ograniczony czas trwania wymaga jednak dobrej koordynacji i przygotowania.

Zastosowanie

Użycie Kręgu teleportacji wymaga przygotowania i znajomości miejsca docelowego. Rzucający musi poświęcić minutę na utworzenie portalu, który pozostaje aktywny tylko przez jedną rundę. To oznacza, że wszyscy korzystający z teleportacji muszą działać szybko, by zdążyć przejść przez krąg.

Ze względu na koszt komponentów, czar jest bardziej odpowiedni do sytuacji strategicznych niż do częstego, codziennego użytku.

Skalowanie / wyższe poziomy

Krąg teleportacji jest czarem piątego poziomu i nie posiada mechanizmu skalowania z wyższymi poziomami czarów. Jego efektywność i parametry pozostają stałe, co podkreśla jego specjalistyczny charakter jako narzędzia do szybkiego przemieszczania się.

Wskazówki dla Mistrza Gry

Mistrz Gry powinien pamiętać, że Krąg teleportacji może znacząco zmienić dynamikę przygody, umożliwiając szybkie przemieszczanie się po znanych lokacjach. Warto ustalić, jak często postacie mają dostęp do odpowiednich miejsc docelowych i czy mogą łatwo zdobyć potrzebne komponenty.

Wprowadzenie ograniczeń czasowych i kosztów materiałowych pomaga zachować równowagę i podkreśla strategiczny charakter czaru.

FAQ

Czy krąg teleportacji można stworzyć w dowolnym miejscu?

Tak, jednak musi to być miejsce, w którym rzucający może bezpiecznie poświęcić minutę na rzucenie czaru i które znajduje się w zasięgu 10 stóp.

Czy portal pozostaje aktywny dłużej niż jedną rundę?

Nie, czas trwania czaru to tylko jedna runda, po której portal znika.

Czy komponenty materialne są zużywane podczas rzucania?

Tak, rzadkie kredy i tusze z drogocennymi kamieniami o wartości 50 sztuk złota zostają zużyte.