D&D 5eCzary

Fala Gromu

Fala Gromu to czar ewokacji pierwszego poziomu, który pozwala wywołać potężną falę dźwięku wokół czarodzieja. Atakuje przeciwników w pobliżu, zadając obrażenia gromowe i mogąc ich odrzucić.

1
Poziom
Ewokacja
Szkoła
akcja
Czas rzucania
Na sobie
Zasięg
W, S
Komponenty
2d8 (grom)
Obrażenia
1d8
Skalowanie (na slot wyżej)

Rzucając Falę Gromu, wywołujesz eksplozję dźwięku rozchodzącą się od siebie, która natychmiast zadaje obrażenia typu grom wszystkim istotom w zasięgu. Ofiary muszą wykonać rzut obronny na Kondycję, aby zmniejszyć otrzymane obrażenia. Dodatkowo, nieudany rzut obronny powoduje odrzucenie celu na pewną odległość, co może zaburzyć szyki przeciwników i zapewnić taktyczną przewagę.

Ten czar wymaga komponentów werbalnych i somatycznych oraz rzucany jest w czasie akcji. Jego zasięg to obszar wokół rzucającego, co czyni go skutecznym narzędziem do kontroli tłumu i obrony osobistej. Fala Gromu jest dostępna dla bardów, kapłanów, druidów, zaklinaczy i czarodziejów, co podkreśla jej uniwersalność w różnych stylach gry.

Skalowanie czaru pozwala na zwiększenie obrażeń o dodatkową kość 1d8 za każdy slot czaru wyższy niż pierwszy, co umożliwia utrzymanie jego skuteczności na wyższych poziomach rozwoju postaci.

Zastosowanie

Fala Gromu najlepiej sprawdza się, gdy przeciwnicy są skupieni blisko ciebie. Używaj jej, aby zadać obrażenia wielu celom jednocześnie i spróbować odrzucić ich, tworząc przestrzeń lub przerywając ataki. Pamiętaj, że rzut obronny na Kondycję decyduje o zmniejszeniu obrażeń i uniknięciu odrzucenia.

Skalowanie / wyższe poziomy

Za każdy slot czaru użyty powyżej pierwszego poziomu obrażenia wzrastają o dodatkową kość 1d8. Dzięki temu Fala Gromu pozostaje efektywna w późniejszej fazie gry, gdy przeciwnicy mają więcej punktów życia.

Wskazówki dla Mistrza Gry

Jako Mistrz Gry, wykorzystaj Falę Gromu do tworzenia dynamicznych sytuacji bojowych, zwłaszcza w ciasnych pomieszczeniach lub podczas starć z grupami przeciwników. Umożliwia to graczom taktyczne manewry i zmusza ich do planowania pozycji.

FAQ

Czy Fala Gromu zadaje obrażenia sojusznikom?

Tak, czar działa na wszystkie istoty w zasięgu, w tym sojuszników, dlatego należy uważać przy jego użyciu w grupie.

Czy można użyć Falę Gromu na samego siebie?

Tak, zasięg czaru to obszar wokół rzucającego, więc on również może zostać trafiony i musi wykonać rzut obronny.

Jak działa odrzucenie po nieudanym rzucie obronnym?

Istoty, które nie zdadzą rzutu na Kondycję, są odrzucane na określoną odległość od rzucającego, co może przerwać ich ataki lub zmienić pozycję na polu walki.