D&D 5eCzary

Języki

Czar Języki pozwala na zrozumienie i porozumiewanie się w dowolnym języku przez godzinę. Rzucający dotyka celu, aby umożliwić mu tę zdolność.

3
Poziom
Wróżbiarstwo
Szkoła
akcja
Czas rzucania
dotyk
Zasięg
W, M
Komponenty
1 godzina
Czas trwania

Języki to czar trzeciego poziomu ze szkoły Wróżbiarstwa, który wymaga akcji do rzucenia oraz dotyku celu. Do jego wykonania potrzebne są komponenty werbalne i materialne, w tym mały gliniany model zigguratu.

Po rzuceniu czaru wybrana istota może rozumieć i mówić w dowolnym języku, co znacznie ułatwia komunikację z obcymi rasami i istotami. Czas działania czaru wynosi jedną godzinę, co pozwala na długotrwałe negocjacje lub badania w obcym środowisku.

Języki są dostępne dla postaci takich jak Bard, Kapłan, Zaklinacz, Czarnoksiężnik oraz Czarodziej, co czyni go wszechstronnym narzędziem w arsenale wielu klas magicznych.

Zastosowanie

Używaj Języków, gdy twoja drużyna napotyka nieznane języki lub gdy potrzebna jest szybka komunikacja z obcymi istotami. Dotyk jest wymagany, więc czar najlepiej stosować w bezpośrednim kontakcie z sojusznikiem lub NPC.

Skalowanie / wyższe poziomy

Języki nie posiadają mechaniki skalowania, ale ich długi czas trwania pozwala na efektywne wykorzystanie w wielu sytuacjach bez potrzeby ponownego rzucania czaru.

Wskazówki dla Mistrza Gry

Mistrz Gry może wykorzystać Języki, aby wprowadzić zagadki językowe lub ułatwić komunikację między postaciami a obcymi kulturami. Czaru nie należy nadużywać, aby zachować wartość narracyjną barier językowych.

FAQ

Czy czar działa na wszystkie języki, nawet te martwe lub tajne?

Tak, czar umożliwia zrozumienie i mówienie w dowolnym języku, niezależnie od jego pochodzenia czy stopnia użycia.

Czy można rzucić czar na samego siebie?

Tak, jeśli dotkniesz siebie samego, możesz korzystać z efektu czaru.

Czy czar wymaga koncentracji?

Nie, czar trwa przez godzinę bez konieczności koncentracji.