D&D 5eCzary

Telekineza

Telekineza to potężny czar transmutacji pozwalający na zdalne manipulowanie przedmiotami lub istotami w zasięgu 60 stóp. Wymaga koncentracji i trwa do 10 minut.

5
Poziom
Transmutacja
Szkoła
akcja
Czas rzucania
60 stóp
Zasięg
W, S
Komponenty

Rzucając Telekinezę, możesz za pomocą woli poruszać obiekty lub istoty na odległość, nie dotykając ich bezpośrednio. Czas rzucania to jedna akcja, a zasięg działania wynosi 60 stóp, co pozwala na kontrolę nad otoczeniem z bezpiecznej odległości. Czaru można używać tylko podczas koncentracji, która może trwać do 10 minut, co wymaga od rzucającego utrzymania skupienia na efekcie.

Telekineza należy do szkoły transmutacji i jest dostępna dla klas zaklinacza, czarnoksiężnika oraz czarodzieja. Wymaga komponentów werbalnych i somatycznych, co oznacza, że rzucający musi mówić zaklęcie i wykonywać odpowiednie gesty. Dzięki temu czar staje się wszechstronnym narzędziem zarówno w walce, jak i podczas rozwiązywania zagadek czy manipulowania przedmiotami na odległość.

Jako czar poziomu 5, Telekineza oferuje zaawansowane możliwości kontroli pola bitwy i otoczenia, umożliwiając rzucającemu strategiczne wykorzystanie siły umysłu do wpływania na świat fizyczny bez fizycznego kontaktu.

Zastosowanie

Telekinezę najlepiej wykorzystać do zdalnego przemieszczania ciężkich lub niebezpiecznych przedmiotów, blokowania przeciwników lub manipulowania elementami otoczenia podczas walki. Dzięki długiemu czasowi trwania i koncentracji można utrzymać efekt przez wiele tur, co pozwala na ciągłe kontrolowanie sytuacji.

Skalowanie / wyższe poziomy

Jako czar 5. poziomu Telekineza jest już zaawansowanym zaklęciem, które nie wymaga skalowania przez wyższe poziomy czarów. Jej moc i zasięg pozostają stałe, co czyni ją stabilnym narzędziem w arsenale doświadczonych czarodziejów i zaklinaczy.

Wskazówki dla Mistrza Gry

Mistrz Gry może wykorzystać Telekinezę do tworzenia interesujących wyzwań, takich jak manipulowanie ruchomymi pułapkami lub przedmiotami na odległość. Warto też pamiętać o konieczności koncentracji, co może być przerwane przez obrażenia lub inne zakłócenia, wprowadzając element ryzyka dla rzucającego.

FAQ

Czy Telekineza pozwala na kontrolę nad każdą istotą lub przedmiotem?

Czar pozwala na manipulowanie obiektami lub istotami w zasięgu 60 stóp, jednak szczegóły dotyczące masy lub odporności na efekt zależą od zasad gry i decyzji Mistrza Gry.

Czy można używać Telekinezy bez komponentów werbalnych lub somatycznych?

Nie, czar wymaga zarówno komponentów werbalnych, jak i somatycznych, więc rzucający musi mówić zaklęcie i wykonywać odpowiednie gesty.

Co się dzieje, jeśli koncentracja na Telekinezie zostanie przerwana?

Przerwanie koncentracji kończy działanie czaru, a kontrola nad manipulowanymi obiektami lub istotami zostaje utracona.