Płonąca Chmura
Płonąca Chmura to potężny czar przywoływania 8. poziomu, który tworzy obłok ognia na dużym obszarze. Umożliwia zadawanie znacznych obrażeń ogniem w trakcie koncentracji trwającej do minuty.
Po rzuceniu Płonącej Chmury w wybranym miejscu w zasięgu 150 stóp pojawia się obłok ognia, który utrzymuje się przez czas trwania koncentracji, maksymalnie do jednej minuty. Każda istota znajdująca się w chmurze musi wykonać rzut obronny na Zręczność, aby uniknąć obrażeń.
W przypadku niepowodzenia rzutu obronnego, cel otrzymuje 10d8 obrażeń od ognia. Czar wymaga komponentów werbalnych i somatycznych oraz jest dostępny dla klas Zaklinacza i Czarodzieja.
Ze względu na wysoką moc i wymóg koncentracji, Płonąca Chmura jest idealnym czarem do kontrolowania pola walki i zadawania dużych obrażeń przeciwnikom w określonym obszarze.
Zastosowanie
Używaj Płonącej Chmury, aby kontrolować przestrzeń na polu bitwy i zmuszać przeciwników do unikania obszaru ognia. Czar jest szczególnie skuteczny przeciwko grupom wrogów lub w ciasnych pomieszczeniach.
Skalowanie / wyższe poziomy
Jako czar 8. poziomu, Płonąca Chmura zadaje stałe obrażenia 10d8 od ognia, bez możliwości skalowania przez wyższe sloty czarów.
Wskazówki dla Mistrza Gry
Mistrz Gry powinien pamiętać o konieczności prowadzenia rzutów obronnych na Zręczność dla każdego celu w obłoku przy każdym jego utrzymaniu. Warto uwzględnić taktyczne aspekty koncentracji, gdyż przerwanie jej kończy działanie czaru.
FAQ
Czy Płonąca Chmura zadaje obrażenia na początku czy na końcu tury?
Obrażenia z Płonącej Chmury występują na początku każdej tury, gdy cel znajduje się w obłoku, a także w momencie rzucania czaru.
Czy można przenieść obłok w trakcie trwania czaru?
Nie, obłok pozostaje w miejscu wybranym podczas rzucania i nie porusza się.
Czy cel, który wykona udany rzut obronny, otrzymuje połowę obrażeń?
Tak, udany rzut obronny na Zręczność powoduje otrzymanie połowy obrażeń od ognia.