D&D 5eCzary

Plaga owadów

Plaga owadów to czar przywoływania piątego poziomu, który pozwala stworzyć chmurę kłujących owadów na dużym obszarze. Rzucający musi utrzymać koncentrację, by utrzymać efekt przez maksymalnie 10 minut.

5
Poziom
akcja
Czas rzucania
300 stóp
Zasięg
W, S, M
Komponenty
4d10 (kłute)
Obrażenia
1d10
Skalowanie (na slot wyżej)

Po rzuceniu czaru na zasięg do 300 stóp, w wybranym miejscu pojawia się gęsta chmura owadów, które zadają 4d10 obrażeń kłutych każdemu, kto znajdzie się w ich obszarze. Ofiary mogą wykonać rzut obronny na Kondycję, aby zmniejszyć otrzymane obrażenia. Czar wymaga komponentów werbalnych, somatycznych oraz materialnych, w tym kilku ziaren cukru, ziaren zbóż i odrobiny tłuszczu.

Efekt utrzymuje się przez czas koncentracji rzucającego, maksymalnie do 10 minut. Czar jest dostępny dla kapłanów, druidów oraz zaklinaczy, którzy potrafią wykorzystać tę potężną siłę przywołania do kontrolowania pola walki i zadawania znacznych obrażeń przeciwnikom.

Przy użyciu wyższego slotu czaru można zwiększyć obrażenia o dodatkowe 1d10 na każdy poziom powyżej piątego, co czyni ten czar skutecznym narzędziem w starciach z większą liczbą wrogów lub silniejszymi przeciwnikami.

Zastosowanie

Plaga owadów najlepiej sprawdza się na otwartym terenie, gdzie można objąć nią wielu przeciwników. Wymaga utrzymania koncentracji, więc rzucający powinien zadbać o swoje bezpieczeństwo, by nie przerwać działania czaru. Rzut obronny na Kondycję pozwala przeciwnikom zmniejszyć obrażenia, dlatego warto wykorzystywać czar przeciwko istotom o niższej Kondycji.

Skalowanie / wyższe poziomy

Zwiększanie poziomu slotu czaru o jeden dodaje 1d10 obrażeń kłutych, co pozwala na dostosowanie siły Plagi owadów do trudności przeciwników i sytuacji na polu walki. Dzięki temu czar pozostaje użyteczny także na wyższych poziomach rozgrywki.

Wskazówki dla Mistrza Gry

Mistrz Gry może wykorzystać Plagę owadów jako zagrożenie środowiskowe lub element taktyczny w walce potworów, które przywołują owady do obrony swojego terytorium. Warto pamiętać, że koncentracja na czarze ogranicza działania rzucającego, co może wpłynąć na przebieg starcia.

FAQ

Czy Plaga owadów zadaje obrażenia na początku czy na końcu tury?

Obrażenia z Plagi owadów zadaje się na początku każdej tury istoty znajdującej się w obszarze działania czaru.

Czy można rzucać Plagę owadów na siebie lub sojuszników?

Tak, czar obejmuje wszystkich w obszarze działania, więc należy uważać, aby nie zranić sojuszników lub samego siebie.

Czy można przerwać koncentrację na Pladze owadów w dowolnym momencie?

Tak, rzucający może zakończyć koncentrację na czarze w dowolnym momencie, co natychmiast kończy jego działanie.