D&D 5eCzary

Zadaj Rany

Zadaj potężne obrażenia nekrotyczne przeciwnikowi w zasięgu dotyku. Ten czar z Nekromancji wymaga jedynie akcji do rzucenia i jest dostępny dla kapłanów.

1
Poziom
Nekromancja
Szkoła
akcja
Czas rzucania
dotyk
Zasięg
W, S
Komponenty
Kapłan
Klasy
1d10
Skalowanie (na slot wyżej)

„Zadaj Rany” to czar pierwszego poziomu z dziedziny Nekromancji, który pozwala na natychmiastowe zadanie dużej ilości obrażeń nekrotycznych. Rzucający musi dotknąć celu, by wywołać efekt, co czyni ten czar niezwykle skutecznym w bliskim kontakcie z przeciwnikiem. Wymaga komponentów werbalnych i somatycznych, a jego rzucenie zajmuje jedną akcję.

Podstawowa ilość obrażeń wynosi 3d10 nekrotycznych, co czyni ten czar jednym z najpotężniejszych ataków na niskim poziomie. Dodatkowo, przy użyciu slotu czaru wyższego poziomu, obrażenia zwiększają się o 1d10 za każdy poziom powyżej pierwszego. Dzięki temu „Zadaj Rany” pozostaje efektywnym wyborem w trakcie całej przygody.

Jako że czar ten jest dostępny dla kapłanów, idealnie wpisuje się w ich repertuar ofensywnych zaklęć, pozwalając na szybkie eliminowanie zagrożeń w bezpośredniej walce. Jego natychmiastowy czas trwania sprawia, że jest to doskonały wybór na szybkie i mocne uderzenie.

Zastosowanie

Używaj „Zadaj Rany” przede wszystkim w sytuacjach, gdy możesz bezpiecznie zbliżyć się do przeciwnika, aby dotknąć go i zadać obrażenia. Sprawdza się świetnie przeciwko pojedynczym celom o dużej wytrzymałości, które wymagają szybkiego wyeliminowania. Pamiętaj, że jest to czar zasięgowy na dotyk, więc pozycjonowanie jest kluczowe.

Skalowanie / wyższe poziomy

Skalowanie czaru pozwala na zwiększenie obrażeń o 1d10 za każdy poziom slotu czaru powyżej pierwszego. To sprawia, że „Zadaj Rany” pozostaje efektywnym narzędziem ofensywnym również na wyższych poziomach, gdy dostępne są potężniejsze sloty czarów.

Wskazówki dla Mistrza Gry

Jako Mistrz Gry, wykorzystaj „Zadaj Rany” do pokazania, jak niebezpieczne mogą być bliskie spotkania z kapłanami przeciwników. Możesz też wprowadzić przeciwników, którzy będą starali się unikać dotyku, co zmusi graczy do taktycznego myślenia i wykorzystania ochronnych zaklęć lub pozycji.

FAQ

Czy można użyć tego czaru na sojuszniku?

Tak, czar wymaga dotknięcia celu, ale nie ogranicza się do wrogów. Można go użyć na dowolnym stworzeniu w zasięgu dotyku.

Czy obrażenia są natychmiastowe?

Tak, czas trwania czaru jest natychmiastowy, więc obrażenia są zadawane od razu po rzuceniu.

Czy można zwiększać obrażenia przez użycie slotów wyższego poziomu?

Tak, za każdy poziom slotu powyżej pierwszego obrażenia zwiększają się o 1d10 nekrotycznych.