Stożek zimna
Stożek zimna to potężny czar ewokacji, który zadaje rozległe obrażenia od zimna w dużym obszarze. Idealny wybór dla druidów, zaklinaczy i czarodziejów na 5. poziomie.
Rzucenie czaru wymaga akcji oraz komponentów werbalnych, somatycznych i materialnych – małego kryształowego lub szklanego stożka. Zasięg czaru to obszar na sobie rzucającego, który emituje potężny stożek zimna, zadając 8d8 obrażeń od zimna wszystkim istotom w zasięgu. Ofiary mogą wykonać rzut obronny na Kondycję, aby zmniejszyć otrzymane obrażenia.
Stożek zimna to czar natychmiastowy, który po rzuceniu nie wymaga dalszych działań ani koncentracji. Dzięki temu jest skutecznym narzędziem do szybkiego zadawania dużych obrażeń w walce, szczególnie przeciwko grupom przeciwników.
Ten czar jest dostępny dla klas: druid, zaklinacz i czarodziej, co czyni go wszechstronnym wyborem dla różnych stylów gry magicznej na średnim poziomie doświadczenia.
Zastosowanie
Stożek zimna najlepiej wykorzystać, gdy przeciwnicy są skupieni w jednym miejscu, aby zmaksymalizować obrażenia. Rzut obronny na Kondycję pozwala przeciwnikom zmniejszyć obrażenia, dlatego warto rozważyć taktyczne ustawienie, które utrudni im ten rzut.
Skalowanie / wyższe poziomy
Przy użyciu wyższego slotu czaru obrażenia rosną o dodatkową kość 1d8 za każdy poziom slotu powyżej 5. Pozwala to na zwiększenie siły rażenia w miarę rozwoju postaci.
Wskazówki dla Mistrza Gry
Mistrzowie Gry powinni pamiętać, że Stożek zimna może znacząco wpłynąć na przebieg walki dzięki dużemu obszarowi działania i wysokim obrażeniom. Warto stosować go w sytuacjach, gdzie przeciwnicy są zgromadzeni, ale też uwzględnić możliwość rzutów obronnych, które mogą zminimalizować efekt czaru.
FAQ
Czy Stożek zimna wymaga koncentracji?
Nie, czar działa natychmiastowo i nie wymaga koncentracji po rzuceniu.
Jakie komponenty są potrzebne do rzucenia czaru?
Czar wymaga komponentów werbalnych, somatycznych oraz materialnego – małego kryształowego lub szklanego stożka.
Czy obrażenia rosną przy użyciu wyższego slotu czaru?
Tak, za każdy poziom slotu powyżej 5 obrażenia zwiększają się o 1d8.