Krąg Śmierci
Krąg Śmierci to potężny czar nekromancji 6. poziomu, który zadaje rozległe obrażenia nekrotyczne w dużym zasięgu. Rzucany w akcji, wymaga rzutów obronnych na Kondycję od celów.
Po rzuceniu Kręgu Śmierci wywołujesz falę nekrotycznej energii w promieniu 150 stóp, która natychmiast zadaje 8d6 obrażeń nekrotycznych wszystkim istotom w zasięgu. Każda z nich może wykonać rzut obronny na Kondycję, aby zmniejszyć otrzymane obrażenia. Czar wymaga komponentów werbalnych, somatycznych oraz materiałowego – sproszkowanej czarnej perły o wartości co najmniej 500 sztuk złota.
Jako czar z szkoły nekromancji, Krąg Śmierci jest dostępny dla Zaklinacza, Czarnoksiężnika oraz Czarodzieja. Czas rzucania wynosi jedną akcję, a efekt jest natychmiastowy, co pozwala na szybkie zadanie potężnych obrażeń w trakcie walki.
Wykorzystanie czaru wymaga strategicznego ustawienia, by objąć jak najwięcej przeciwników w zasięgu 150 stóp, maksymalizując jego skuteczność. Warto pamiętać, że rzut obronny na Kondycję może ograniczyć zadane obrażenia, więc przeciwnicy z wysoką Kondycją mogą częściowo zminimalizować efekt Kręgu Śmierci.
Zastosowanie
Krąg Śmierci najlepiej stosować przeciwko grupom przeciwników o stosunkowo niskiej Kondycji, aby zmaksymalizować obrażenia. Jego duży zasięg pozwala na atakowanie wielu celów naraz, co czyni go świetnym wyborem na polu bitwy, gdy przeciwnicy są skupieni.
Skalowanie / wyższe poziomy
Gdy czar zostanie rzucony z użyciem slotu wyższego niż 6. poziom, obrażenia zwiększają się o dodatkowe 2d6 za każdy poziom slotu powyżej podstawowego. Pozwala to na utrzymanie wysokiej skuteczności czaru w późniejszych etapach rozgrywki.
Wskazówki dla Mistrza Gry
Mistrzowie Gry powinni pamiętać, że Krąg Śmierci może znacząco wpłynąć na dynamikę walki, zwłaszcza w starciach z wieloma przeciwnikami. Warto odpowiednio przygotować wyzwania, aby przeciwnicy mieli szansę na rzut obronny i nie zostali zbyt szybko wyeliminowani.
FAQ
Czy Krąg Śmierci działa na sojuszników?
Tak, czar zadaje obrażenia wszystkim istotom w zasięgu, więc sojusznicy również mogą zostać trafieni, jeśli znajdują się w obszarze działania.
Czy można użyć czar bez komponentu materialnego?
Nie, czar wymaga komponentu materialnego – sproszkowanej czarnej perły o wartości co najmniej 500 gp – chyba że postać ma zdolność ignorowania komponentów materialnych.
Jak działa rzut obronny na Kondycję w kontekście tego czaru?
Każda istota w zasięgu może wykonać rzut obronny na Kondycję, aby zmniejszyć otrzymane obrażenia nekrotyczne. Niepowodzenie oznacza pełne obrażenia, sukces – połowę.