D&D 5eCzary

Przymus

Przymus to czar zaklinania 4. poziomu, który pozwala na kontrolowanie ruchów przeciwników na polu bitwy. Rzucany jako akcja, wymaga koncentracji i trwa do jednej minuty.

4
Poziom
Zaklinanie
Szkoła
akcja
Czas rzucania
30 stóp
Zasięg
W, S
Komponenty
Bard
Klasy

Po rzuceniu Przymusu możesz wybrać dowolną liczbę istot w zasięgu 30 stóp. Każda z nich musi wykonać rzut obronny na Roztropność, aby uniknąć efektu. Jeśli nie uda się im obronić, są zmuszone poruszać się w określonym kierunku, co pozwala na taktyczne manipulowanie pozycją przeciwników.

Czar wymaga koncentracji, więc jego działanie może zostać przerwane, jeśli rzucający straci skupienie. Wymaga komponentów werbalnych i somatycznych, co oznacza, że rzucający musi mieć możliwość wypowiedzenia zaklęcia i wykonania gestów.

Przymus jest dostępny dla bardów, którzy dzięki niemu mogą wpływać na przebieg walki, ograniczając swobodę ruchów wrogów i tworząc przewagę taktyczną dla swojej drużyny.

Zastosowanie

Używaj Przymusu, aby kontrolować pole walki, zmuszając przeciwników do odsunięcia się od sojuszników lub unikania strategicznych pozycji. Idealny do rozbijania formacji i ograniczania mobilności silniejszych wrogów.

Skalowanie / wyższe poziomy

Jako czar 4. poziomu, Przymus nie posiada mechanizmu skalowania, ale jego siła wynika z taktycznego zastosowania i wyboru celów.

Wskazówki dla Mistrza Gry

Zwróć uwagę na to, jak gracze wykorzystują Przymus do zmiany dynamiki walki. Możesz nagradzać kreatywne użycie czaru, które wpływa na przebieg starcia bez konieczności zadawania obrażeń.

FAQ

Czy Przymus działa na wszystkie istoty w zasięgu?

Rzucający wybiera dowolną liczbę istot w zasięgu 30 stóp, które muszą wykonać rzut obronny na Roztropność.

Czy Przymus wymaga koncentracji?

Tak, czar wymaga koncentracji i trwa do 1 minuty.

Jakie komponenty są potrzebne do rzucenia Przymusu?

Czar wymaga komponentów werbalnych (W) i somatycznych (S).