D&D 5eZasady

Trucizny

Trucizny to niebezpieczne substancje, które mogą poważnie zaszkodzić postaciom w trakcie gry. W D&D 5e wyróżniamy cztery podstawowe typy trucizn, z różnymi sposobami działania i efektami.

Trucizny
Fot. Pixabay / Pexels
Przygoda
Dział

Trucizny w D&D 5e dzielą się na cztery kategorie: kontaktowe, spożywcze, wziewne oraz zadawane przez obrażenia (urazowe). Trucizny kontaktowe można nanieść na przedmioty i działają po zetknięciu z odsłoniętą skórą. Spożywcze wymagają połknięcia całej dawki, często podawane są w jedzeniu lub napoju. Wziewne to pyły lub gazy, które działają na obszarze 1,5 metra sześciennego i wpływają na błony śluzowe, więc wstrzymanie oddechu nie chroni przed nimi. Trucizny urazowe aplikuje się na broń lub amunicję, działają przy zadaniu kłutych lub siecznych obrażeń.

Każda trucizna ma określony poziom trudności testu Kondycji (DC) na uniknięcie efektów oraz konkretne obrażenia wyrażone w dozwolonych kościach (np. 1d12, 3d6). Efekty mogą obejmować zatrucie, paraliż, utratę przytomności czy inne stany, a czas trwania i skutki zależą od rodzaju trucizny. Przy niektórych truciznach można powtarzać testy ratunkowe, by zakończyć ich działanie. Przykładowo, trucizna drowów wymaga DC 13 na Kondycję, a niepowodzenie może skutkować godziną zatrucia i nieprzytomnością, jeśli test zostanie obniżony o 5 lub więcej.

Warto pamiętać, że trucizny są zazwyczaj nielegalne i używane przez złoczyńców lub specjalistów od cichych eliminacji. Ich stosowanie wymaga precyzji i znajomości zasad, aby odpowiednio stosować testy ratunkowe, obrażenia i efekty stanu zatrucia w trakcie gry.

Zastosowanie

1. Określ typ trucizny: kontaktowa, spożywcza, wziewna lub urazowa.
2. Jeśli trucizna jest kontaktowa, nałóż ją na przedmiot; efekt następuje po zetknięciu z odsłoniętą skórą.
3. Przy truciznach spożywczych postać musi połknąć całą dawkę, aby wywołać efekt (częściowa dawka może dawać przewagę na test ratunkowy lub zmniejszać obrażenia).
4. Trucizny wziewne działają na wszystkie istoty w sześcianie 5 stóp (1,5 m) w momencie uwolnienia; nie chroni wstrzymanie oddechu.
5. Trucizny urazowe nanosimy na broń lub amunicję; działają przy zadaniu kłutych lub siecznych obrażeń.
6. Po ekspozycji na truciznę, postać wykonuje test ratunkowy na Kondycję o określonym DC.
7. W przypadku niepowodzenia testu, postać otrzymuje obrażenia i/lub efekty stanu zatrucia zgodnie z opisem trucizny.
8. Niektóre trucizny pozwalają na powtarzanie testów ratunkowych co turę lub co 24 godziny, aby zakończyć efekt.

Skalowanie / wyższe poziomy

Niektóre trucizny mają zmienne efekty w zależności od wyniku testu ratunkowego – np. połowa obrażeń przy udanym teście. Trucizny takie jak Midnight Tears działają z opóźnieniem i wymagają testu o wysokim DC 17. Trucizny wziewne mogą wymagać powtarzania testów co turę, a inne, jak Pale Tincture, powodują obrażenia, których nie można leczyć, dopóki trucizna działa. Trucizny urazowe często mają wyższe DC i większe obrażenia, np. Purple Worm Poison z DC 19 i 12d6 obrażeń. Warto też uwzględnić, że niektóre efekty zatrucia obejmują stany takie jak paraliż, nieprzytomność czy oślepienie, co znacząco wpływa na przebieg walki i interakcje.

Wskazówki dla Mistrza Gry

Mistrz Gry powinien jasno określić, jak i kiedy trucizny są używane, zwłaszcza ich źródło i dostępność. Warto przypominać graczom o konieczności wykonywania testów ratunkowych i konsekwencjach niepowodzenia. Trucizny to świetne narzędzie do tworzenia napięcia i wyzwań, ale należy stosować je z umiarem, by nie zdominowały rozgrywki. Pamiętaj, że niektóre trucizny można zneutralizować lub leczyć, co daje graczom szansę na reakcję. Warto też zasygnalizować graczom, że trucizny często są nielegalne i mogą powodować komplikacje fabularne.

FAQ

Czy postać może uniknąć trucizny, jeśli wstrzyma oddech?

Nie, trucizny wziewne działają na błony śluzowe nosa i oczu, więc wstrzymanie oddechu nie chroni przed ich działaniem.

Co się dzieje, jeśli postać odniesie obrażenia podczas bycia nieprzytomną z powodu trucizny?

Postać budzi się, jeśli otrzyma obrażenia lub inna istota wykona akcję, by ją obudzić.

Czy można stosować częściową dawkę trucizny spożywczej?

Tak, można zdecydować, że częściowa dawka daje przewagę na test ratunkowy lub zmniejsza obrażenia o połowę przy nieudanym teście.