D&D 5eZasady

Broń

Broń to podstawowe narzędzie walki w D&D 5e, a jej wybór i znajomość zasad jej używania mają kluczowe znaczenie podczas przygód. Zasady dotyczące broni obejmują klasyfikację, biegłość, właściwości oraz specjalne reguły dotyczące improwizowanych i srebrzonych broni.

Broń
Fot. Ahmet Kurt / Pexels
Ekwipunek
Dział

Broń dzieli się na dwa główne typy: do walki wręcz (melee) i dystansową (ranged). Broń do walki wręcz używana jest do ataków na cele znajdujące się w odległości do 5 stóp, natomiast broń dystansowa pozwala atakować z dalszej odległości, często wymagając amunicji. Każda broń posiada określone obrażenia wyrażone kością 1d4 oraz może mieć specjalne właściwości, które wpływają na sposób jej użycia.

Biegłość w broni oznacza, że możesz dodać premię do biegłości do rzutu ataku wykonanego tą bronią. Biegłość jest przyznawana przez klasę, rasę lub cechy postaci i dzieli broń na proste oraz wojskowe. Proste bronie są łatwiejsze do opanowania i obejmują m.in. maczugi czy buzdygany, podczas gdy wojskowe wymagają specjalistycznego szkolenia i obejmują np. miecze czy topory.

Broń może mieć różne właściwości, takie jak: „finesse” pozwalające używać do ataku i obrażeń modyfikatora Siły lub Zręczności, „heavy” utrudniające użycie broni przez małe postacie, „light” ułatwiające walkę dwoma broniami, „loading” ograniczające liczbę strzałów na turę, czy „range” określające zasięg ataku dystansowego z normalnym i długim zasięgiem. Istnieją też specjalne bronie, jak lancę czy sieć, które mają unikalne zasady działania.

Zastosowanie

1. Wybierz broń zgodną z biegłością twojej postaci (prosta lub wojskowa). 2. Przy ataku dodaj do rzutu ataku premię biegłości, jeśli jesteś biegły w danej broni. 3. Użyj odpowiedniego modyfikatora zdolności: zazwyczaj Siły dla broni do walki wręcz, Zręczności dla dystansowej lub broni z właściwością finesse (możesz wybrać Siłę lub Zręczność, ale musisz stosować ten sam modyfikator do ataku i obrażeń). 4. Zwróć uwagę na właściwości broni, np. czy wymaga amunicji, czy ma zasięg, lub czy jest dwuręczna. 5. Jeśli używasz broni improwizowanej lub atakujesz bronią dystansową w walce wręcz, obrażenia to 1d4. 6. Przy ataku dystansowym sprawdź zasięg broni i ewentualne utrudnienie (disadvantage) przy ataku poza normalnym zasięgiem. 7. W przypadku broni z właściwością loading możesz oddać tylko jeden strzał na turę, niezależnie od liczby ataków.

Skalowanie / wyższe poziomy

Niektóre bronie mają właściwość versatile, co oznacza, że można ich używać jednoręcznie lub dwuręcznie, zmieniając obrażenia (w nawiasie podana jest wartość przy użyciu dwuręcznym). Małe postacie mają utrudnione użycie broni heavy, otrzymując disadvantage na ataki. Broń z właściwością thrown może być rzucana, stosując ten sam modyfikator co do ataku wręcz (Siła lub Zręczność, jeśli broń ma finesse). W przypadku broni z amunicją pamiętaj o konieczności posiadania jej i o możliwości odzyskania połowy zużytej po walce.

Wskazówki dla Mistrza Gry

Mistrz Gry powinien zwracać uwagę na właściwości broni i ich wpływ na taktykę walki. Przy improwizowanych broniach warto pozwolić graczom używać przedmiotów podobnych do znanych broni z premią biegłości, jeśli mają odpowiednie umiejętności. Pamiętaj o limitach amunicji i loadingu, by zachować realizm. Przy specjalnych broniach, takich jak sieć, dokładnie wyjaśnij zasady i konsekwencje ich użycia, aby uniknąć nieporozumień. Srebrzenie broni jest kosztowne, ale może być kluczowe przeciwko niektórym potworom.

FAQ

Czy mogę używać broni, do której nie mam biegłości?

Tak, ale nie dodajesz wtedy premii biegłości do rzutu ataku, co znacznie obniża skuteczność ataku.

Jak działa właściwość finesse?

Przy ataku i obrażeniach możesz wybrać użycie modyfikatora Siły lub Zręczności, ale musisz stosować ten sam modyfikator do obu rzutów.

Co się dzieje, gdy użyję broni dystansowej do ataku wręcz?

Traktujesz ją jako improwizowaną broń, zadając 1d4 obrażeń i nie korzystasz z premii biegłości, chyba że MG postanowi inaczej.