D&D 5eZasady

Pułapki

Pułapki to powszechne zagrożenia w przygodach D&D 5e, mogące być mechaniczne lub magiczne. Poznanie zasad ich wykrywania, unikania i neutralizacji jest kluczowe dla przetrwania bohaterów.

Pułapki
Fot. DS stories / Pexels
Przygoda
Dział

Pułapki w D&D 5e mogą mieć charakter mechaniczny, jak doły, sieci czy kolce, lub magiczny, np. zaklęcia takie jak glif ochronny czy symbol. Każda pułapka ma określony sposób wyzwalania – najczęściej jest to aktywacja przez ruch, dotknięcie lub obecność postaci w określonym miejscu. Aby nie zostać zaskoczonym, gracze powinni aktywnie szukać pułapek, wykonując testy Roztropności (Percepcja) przeciwko określonemu poziomowi trudności (DC). Można także użyć pasywnej Percepcji, by ocenić, czy ktoś zauważy pułapkę bez specjalnych działań.

Po wykryciu pułapki drużyna może spróbować ją unieszkodliwić. Najczęściej wymaga to testu Inteligencji (Dochodzenie) do zrozumienia mechanizmu oraz testu Zręczności z użyciem narzędzi złodziejskich, by ją rozbroić. W przypadku pułapek magicznych możliwe jest także użycie testu Inteligencji (Wiedza tajemna) lub rzutu czaru rozproszenia magii (dispel magic) o odpowiednim DC.

Pułapki różnią się stopniem zagrożenia – od niegroźnych utrudnień (setback), przez poważne niebezpieczeństwa (dangerous), aż po śmiertelne (deadly). Ich obrażenia i trudność testów są dostosowane do poziomu postaci, a dozwolone kości obrażeń to m.in. 1d10, 2d10, 4d10, aż do 24d10. Niektóre pułapki są złożone i działają przez kilka rund, jak powoli zalewające pomieszczenie wody, co przypomina walkę z przeciwnikiem.

Zastosowanie

1. Gdy drużyna natrafia na potencjalną pułapkę, ustal, jaki jest jej sposób wyzwalania i działanie.
2. Pozwól graczom wykonać test Roztropności (Percepcja) przeciwko DC pułapki, by ją wykryć. Możesz też porównać DC do pasywnej Percepcji postaci.
3. Po wykryciu pułapki gracze mogą próbować ją rozbroić – najpierw test Inteligencji (Dochodzenie), by zrozumieć mechanizm, a następnie test Zręczności z narzędziami złodziejskimi, by ją unieszkodliwić.
4. W przypadku pułapek magicznych dopuszczalne są testy Inteligencji (Wiedza tajemna) lub rzuty czaru rozproszenia magii o podanym DC.
5. Jeśli pułapka zostanie wyzwolona, rozstrzygnij jej efekt – obrażenia, rzuty obronne i inne konsekwencje zgodnie z opisem i tabelami trudności oraz obrażeń.

Skalowanie / wyższe poziomy

Pułapki skalują się do poziomu postaci, co wpływa na ich obrażenia i trudność testów wykrycia oraz rozbrajania. Tabela Pułapki: DC rzutów obronnych i premii do ataku oraz Tabela Obrażeń wg poziomu postaci pomagają dostosować pułapkę do siły drużyny. Pułapki mogą mieć trzy poziomy zagrożenia: setback (utrudnienie), dangerous (poważne zagrożenie) i deadly (śmiertelne). Złożone pułapki działają przez kilka rund, wykonując kolejne akcje, co wymaga prowadzenia ich jak przeciwnika w walce.

Wskazówki dla Mistrza Gry

Jako MG pamiętaj, by nie ograniczać kreatywności graczy – pozwól im wykrywać pułapki bez testów, jeśli ich działania jednoznacznie to umożliwiają (np. podniesienie dywanu ukrywającego pułapkę). Zachęcaj do planowania i sprytnych rozwiązań, np. używania tarcz do ochrony przed wyzwolonymi efektami. Pamiętaj, że inteligentne potwory często zostawiają sposoby na ominięcie własnych pułapek, co warto wykorzystać w fabule. Kompleksowe pułapki mogą urozmaicić sesję, ale nie przeciążaj nimi graczy – balansuj wyzwania z zabawą.

FAQ

Czy każdy może próbować rozbroić pułapkę?

Tak, ale najczęściej wymaga to testu Zręczności z narzędziami złodziejskimi. Postacie bez tych narzędzi mogą próbować z przewagą na test, używając narzędzi siecznych, lecz z utrudnieniem.

Jak działa pasywna Percepcja w wykrywaniu pułapek?

Porównujesz DC pułapki do pasywnej Percepcji każdej postaci, aby sprawdzić, czy ktoś zauważy pułapkę bez aktywnego poszukiwania. To pozwala na naturalne wykrycie pułapek przez czujnych bohaterów.

Czy pułapki magiczne można rozbroić zwykłymi narzędziami?

Nie zawsze. Pułapki magiczne często wymagają testu Inteligencji (Wiedza tajemna) lub rzutu czaru rozproszenia magii (dispel magic) o odpowiednim DC, choć inne testy mogą być również stosowane według opisu pułapki.