D&D 5eZasady

Walka pod wodą

Walka pod wodą wprowadza specyficzne utrudnienia i modyfikacje ataków, które odzwierciedlają trudności poruszania się i używania broni w środowisku wodnym. Poznaj zasady, które pomogą Ci prowadzić starcia w podwodnych warunkach.

Walka pod wodą
Fot. Anete Lusina / Pexels
Walka
Dział

Walka pod wodą różni się od starć na lądzie głównie ze względu na ograniczenia ruchu i efektywności broni. Istotne jest, czy postać ma prędkość pływania – jeśli nie, jej ataki wręcz są utrudnione. W przypadku broni do walki w zwarciu, jeśli postać nie ma prędkości pływania, wykonując atak, rzuca kostką z przewagą na niekorzyść (disadvantage), chyba że używa broni lekkiej i przystosowanej do podwodnych warunków, takiej jak sztylet, oszczep, krótki miecz, włócznia lub trójząb.

Ataki dystansowe pod wodą również są utrudnione. Jeśli cel znajduje się poza normalnym zasięgiem broni, atak automatycznie chybia. Nawet w zasięgu normalnym, rzut ataku jest wykonywany z przewagą na niekorzyść, chyba że broń jest kuszą, siecią lub bronią miotaną podobną do oszczepa (włócznia, trójząb, rzutka). To odzwierciedla opór wody i trudności w precyzyjnym celowaniu.

Dodatkowo, wszelkie stworzenia i przedmioty całkowicie zanurzone w wodzie mają odporność na obrażenia od ognia, co wynika z naturalnych właściwości środowiska podwodnego. Te zasady pomagają realistycznie odwzorować walkę w podwodnych warunkach i wymagają od graczy oraz Mistrza Gry dostosowania taktyki i wyboru broni.

Zastosowanie

1. Sprawdź, czy postać ma prędkość pływania – jeśli nie, ataki wręcz wykonuje z przewagą na niekorzyść, chyba że używa dozwolonej broni (sztylet, oszczep, krótki miecz, włócznia, trójząb).
2. Przy atakach dystansowych sprawdź odległość do celu – jeśli jest większa niż normalny zasięg broni, atak automatycznie chybia.
3. Nawet w zasięgu normalnym atak dystansowy wykonaj z przewagą na niekorzyść, chyba że broń to kusza, sieć lub broń miotana jak oszczep, włócznia, trójząb, rzutka.
4. Pamiętaj, że stworzenia i przedmioty całkowicie zanurzone w wodzie mają odporność na obrażenia od ognia.

Skalowanie / wyższe poziomy

Nie ma wyjątków dla stworzeń z naturalną prędkością pływania – one nie ponoszą kary do ataków wręcz. Rzuty ataków dystansowych zawsze podlegają zasadom przewagi na niekorzyść, chyba że używana broń jest wymieniona jako wyjątek. Odporność na ogień dotyczy wszystkich zanurzonych w wodzie, niezależnie od wielkości czy typu.

Wskazówki dla Mistrza Gry

Mistrz Gry powinien przypominać graczom o utrudnieniach w walce pod wodą i zachęcać do korzystania z odpowiednich broni. Warto też uwzględnić wpływ środowiska na taktykę – np. ograniczony ruch czy możliwość wykorzystania otoczenia. Pamiętaj, że odporność na ogień może zmieniać balans walki, szczególnie przeciwko czarom i atakom opartym na ogniu.

FAQ

Czy postać z prędkością pływania ma jakieś utrudnienia w atakach pod wodą?

Nie, postać z naturalną lub magiczną prędkością pływania nie ma przewagi na niekorzyść przy atakach wręcz, działa normalnie.

Jakie bronie są skuteczne w atakach wręcz pod wodą bez kary?

Sztylet, oszczep, krótki miecz, włócznia i trójząb – te bronie nie nakładają przewagi na niekorzyść przy atakach wręcz, nawet bez prędkości pływania.

Czy odporność na ogień pod wodą dotyczy tylko stworzeń, czy też przedmiotów?

Dotyczy zarówno stworzeń, jak i przedmiotów całkowicie zanurzonych w wodzie.