Narzędzia
Narzędzia to specjalistyczny ekwipunek, który pozwala postaciom wykonywać czynności niemożliwe bez ich użycia, takie jak rzemiosło, fałszowanie dokumentów czy otwieranie zamków. Biegłość w narzędziach dodaje premię do odpowiednich testów umiejętności, ale ich zastosowanie nie jest ograniczone do jednej cechy.

Narzędzia w D&D 5e to przedmioty ułatwiające wykonywanie konkretnych zadań, takich jak tworzenie przedmiotów, naprawa, fałszowanie czy rozbrajanie pułapek. Każda rasa, klasa, pochodzenie lub cecha może zapewniać biegłość w określonych narzędziach, co pozwala dodawać premię biegłości do testów zdolności wykonywanych z ich użyciem. W przeciwieństwie do testów umiejętności, które są powiązane z jedną cechą, użycie narzędzi może wymagać różnych cech w zależności od sytuacji – na przykład do precyzyjnego rzeźbienia w drewnie może być potrzebna Zręczność, a do obróbki twardego drewna Siła.
Wśród narzędzi wyróżniamy zestawy rzemieślnicze (artisan’s tools), takie jak narzędzia alchemika, kowala czy tkacza, a także specjalistyczne zestawy jak zestaw do przebierania się, fałszowania dokumentów, zestawy do gier, zestaw zielarski, narzędzia złodziei czy instrumenty muzyczne. Każdy zestaw ma określoną cenę i wagę oraz wymaga osobnej biegłości. Posiadanie biegłości w danym zestawie pozwala na dodanie premii biegłości do testów zdolności związanych z jego użyciem, takich jak tworzenie fałszywych dokumentów, rozpoznawanie lub stosowanie ziół, rozbrajanie pułapek czy granie na instrumencie.
Przy stole Mistrz Gry może wymagać różnych testów zdolności w zależności od konkretnego zastosowania narzędzi. Na przykład do wykonania podrobionego dokumentu użyje się testu Inteligencji z biegłością w zestawie fałszerza, a do rozbrajania pułapki testu Zręczności z narzędziami złodziei. Warto pamiętać, że biegłość w narzędziach jest niezależna od umiejętności i może wymagać różnych cech w zależności od sytuacji.
Zastosowanie
1. Sprawdź, czy postać ma biegłość w danym zestawie narzędzi potrzebnych do wykonania zadania.
2. Mistrz Gry określa, jaki test zdolności (np. Siła, Zręczność, Inteligencja) jest odpowiedni do konkretnego użycia narzędzi.
3. Gracz wykonuje test zdolności, dodając premię biegłości, jeśli postać jest biegła w tych narzędziach.
4. Wynik testu decyduje o powodzeniu czynności, np. stworzeniu przedmiotu, otwarciu zamka lub udanym fałszerstwie.
5. W razie potrzeby Mistrz Gry może wymagać kolejnych testów lub zastosować modyfikatory w zależności od trudności zadania.
Skalowanie / wyższe poziomy
Biegłość w narzędziach wymaga osobnej nauki dla każdego zestawu, np. biegłość w narzędziach kowala nie uprawnia do korzystania z narzędzi tkacza. Niektóre zadania mogą wymagać testów różnych cech w zależności od specyfiki czynności, np. Siła do pracy z twardym materiałem, Zręczność do precyzyjnego rzeźbienia. Mistrz Gry może też wprowadzać dodatkowe modyfikatory lub wymagać specjalnych narzędzi dla unikalnych czynności. Instrumenty muzyczne mogą służyć jako fokus czarodziejski dla bardów, ale każda odmiana instrumentu wymaga osobnej biegłości.
Wskazówki dla Mistrza Gry
Zachęcaj graczy do wykorzystywania narzędzi zgodnie z ich biegłością, co wzbogaca rozgrywkę i pozwala na kreatywne podejście do problemów. Pamiętaj, że nie każda czynność wymaga narzędzi, ale ich użycie może znacznie ułatwić lub umożliwić wykonanie zadania. Przygotuj się na różne testy zdolności związane z narzędziami, dostosowując je do sytuacji i stylu gry. Możesz też nagradzać pomysłowość i użycie narzędzi w nietypowy sposób, by wzbogacić fabułę i interakcje.
FAQ
Czy biegłość w narzędziach dodaje premię do wszystkich testów umiejętności?
Nie. Biegłość w narzędziach dodaje premię tylko do testów zdolności wykonywanych z użyciem tych narzędzi, które Mistrz Gry uzna za odpowiednie dla danej czynności.
Czy mogę używać narzędzi bez biegłości?
Możesz próbować, ale nie dodajesz wtedy premii biegłości do testów, co znacznie obniża szanse na sukces.
Czy biegłość w jednym zestawie narzędzi rzemieślniczych obejmuje inne zestawy?
Nie. Każdy zestaw narzędzi rzemieślniczych wymaga osobnej biegłości.